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VALORANT Patch Notes 10.09: Tejo und Breach Korrekturen, Swiftplay Updates und mehr

VALORANT Patch Notes 10.09: Tejo und Breach Korrekturen, Swiftplay Updates und mehr

Der neueste Patch bringt mehrere wichtige Updates für VALORANT, darunter eine lang erwartete Anpassung an Tejo, einen kleinen Nerf an der Betäubungsfähigkeit von Breach, Änderungen an den ultimativen Punkten im Swiftplay-Modus und eine Reihe von Fehlerbehebungen.

Schauen wir uns die Details an.

AGENT-ÄNDERUNGEN

Tejo

VALORANT Patch Notes 10.09: Tejo and Breach fixes, Swiftplay updates and more 1

Riot Games hat auf das Feedback der Spieler reagiert und stimmt zu, dass sich Tejo in einigen Aspekten als zu mächtig erwiesen hat. Nach einer sorgfältigen Prüfung seines Gesamteinflusses auf das Spiel haben die Entwickler beschlossen, seine Fähigkeiten zu optimieren - insbesondere seine Raketensalven, die es Tejo ermöglichten, sich erhebliche Vorteile zu verschaffen und dabei weniger Risiken einzugehen als andere Initiatoren.

Das Ziel dieser Anpassungen ist es, die Stärke seiner Geführten Salve als mächtiges Werkzeug zur Raumaufklärung beizubehalten, aber ihren Einsatz teurer zu machen, wenn sie falsch abgefeuert oder schlecht getimt wird. Dies sollte den Gegnern mehr Möglichkeiten zum Konterspiel eröffnen und das Spiel gegen Tejo fairer und strategischer gestalten.

Geführte Salve:

  • Die Mechanik ist jetzt flexibler, ähnlich wie bei Skye.
  • Wiederaufladung wurde entfernt - jetzt wird ein auf Ladung basierendes System verwendet.
  • Kosten: 150 Credits.
  • Erhält 1 Ladung zu Beginn der Runde.
  • Jede Rakete verbraucht 1 Ladung.
  • Die Reichweite wurde von 55m auf 45m reduziert.

Getarnte Drohne:

  • Die Kosten wurden von 300 auf 400 Credits erhöht.

Sonderlieferung:

  • Die Kosten wurden von 300 auf 200 Credits gesenkt.

Armageddon (Ultimativ):

  • Die benötigten Ultimate-Punkte wurden von 8 auf 9 erhöht, um die Machtstufe besser widerzuspiegeln.

Breach

VALORANT Patch Notes 10.09: Tejo and Breach fixes, Swiftplay updates and more 2

Die Verwerfungslinie von "Breach" bot zu wenig Spielraum für Konter, insbesondere wenn Spieler von der Kante erwischt wurden. Der Betäubungseffekt ist jetzt etwas leichter auszuweichen, wenn man sich nicht direkt im Zentrum der Fähigkeit befindet.

Verwerfungslinie:

  • Die Zeit bis zur Detonation wurde von 1,0 auf 1,2 Sekunden nach Aktivierung erhöht.

ALLGEMEINE AKTUALISIERUNGEN

Geschenksystem

Aufgrund der großen Beliebtheit des Geschenksystems erhöht Riot ab dem 15. Mai das tägliche Geschenkelimit von 5 auf 10. Diese Änderung fällt mit der Einführung des "Return// V25" -Pakets im Featured Store zusammen. Wenn du also Gegenstände aus diesem Paket verschenkst, tust du auch etwas Gutes.

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ÄNDERUNGEN AM SPIELMODUS

Swiftplay-Modus

Seit der Einführung des Swiftplay-Modus sind die Kosten für Ultimaten gestiegen, was es für einige Agenten schwieriger macht, ihre Ultimaten effektiv einzusetzen. Um dieses Problem zu beheben, haben die Entwickler die Start-Ultimates ausgewählter Agenten erhöht, so dass sie mehr Möglichkeiten haben, ihre mächtigen Fähigkeiten in der ersten Hälfte des Matches einzusetzen.

Breach - Rollender Donner:

  • Die ultimativen Startpunkte wurden von 2 auf 3 erhöht.

Killjoy - Abriegelung:

  • Die ultimativen Startpunkte wurden von 2 auf 3 erhöht.

Viper - Viper's Pit:

  • Die ultimativen Startpunkte wurden von 2 auf 3 erhöht.

BUG FIXES

Kosmetika

  • Ein visuelles Problem mit der "Entladung"-Skin-Linie, bei dem die Skins nach der Auswahl und Inspektion des "Entladung"-Flex-Skins heller leuchteten als beabsichtigt, wurde früher als Risiko für lichtempfindliche Spieler angesehen. Nach umfangreichen Tests kam Riot zu dem Schluss, dass keine tatsächliche Gefahr besteht. Daher haben sie die Korrektur rückgängig gemacht und lassen den Effekt als verstecktes Osterei im Spiel.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kill-Banner für mehrere Skin-Linien (einschließlich "Dämon", "Elfenbeinträume", "EX.O", "Vorbote des Chaos" und "Mysteriöse Blüte") nach dem ersten Kill kleiner als vorgesehen erschienen.

BEKANNTE PROBLEME

Kosmetika

  • Riot ist sich eines neuen Problems bewusst, bei dem "Entladung"-Skins übermäßig hell leuchten, was ein potenzielles Risiko für lichtempfindliche Spieler darstellt und sich auf kompetitive Matches auswirkt. Dieser Fehler hat nichts mit der zuvor erwähnten rückgängig gemachten Korrektur zu tun und wird mit Patch 10.11 behoben.

Agenten

  • Es gibt einen Fehler, bei dem tote Verbündete durch Viperngrube und andere sichtblockierende Effekte hindurchsehen können, wenn sie auf Omens Dunkle Deckung zielen.Dieses Problem wird mit Patch 10.10 behoben.
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Das ist alles für den Moment - erwartet bald ein Update und es ist wahrscheinlich, dass Tejo nicht mehr in jedem Match auftauchen wird, da Riot diesen Agenten eindeutig zu stark nerft hat. Was Breach betrifft, so werden sich diese Änderungen nicht wesentlich auf seine Pick-Rate auswirken und es ist auch unwahrscheinlich, dass sie sich auf seine Gewinnrate auswirken werden.

stawraith
Danil Chepil

Danil Chepil ist ein Experte in der Welt des esports und verfolgt die esports-Szene seit 2014. Er ist spezialisiert auf Counter-Strike, Dota 2 und VALORANT.

Danil begann seine Bekanntschaft und Zusammenarbeit mit EgamersWorld im Jahr 2022, als er nach der russischen Aggression seinen Beruf als Barkeeper nicht mehr ausüben konnte.

Zu diesem Zeitpunkt wusste er noch nicht, dass er ein Talent für das Schreiben von Nachrichten und Artikeln über esports und Gaming-Themen hatte.

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