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Videospiele und Online-Casinos rücken gefährlich nahe zusammen

Videospiele und Online-Casinos rücken gefährlich nahe zusammen

Seit Jahrhunderten, vielleicht sogar Jahrtausenden, erfreut sich die Menschheit an Spielen und Spielen aller Art. So wie die Kinder von heute auf dem Spielplatz schaukeln und die Rutsche hinunterrutschen, muss es zu Zeiten der Höhlenmenschen einen ähnlichen Zeitvertreib gegeben haben. Etwas ältere Kinder und Erwachsene hingegen erfreuten sich unter anderem an Kartenspielen, Brettspielen und Videospielen. Im Erwachsenenalter kann auch das Glücksspiel ins Spiel kommen.

In den letzten Jahren gab es auch einige besorgniserregende Entwicklungen im Spielesektor. Immer mehr Spiele enthalten Mikrozahlungen und Käufe, die allmählich mit Glücksspielen gleichgesetzt werden. Im schlimmsten Fall könnte dies dazu führen, dass jüngere Kinder schon in jungen Jahren spielsüchtig und impulsiv werden. Diese Themen und insbesondere die so genannten Lootboxen in Spielen sind Gegenstand dieses Artikels.

Die Verdienstlogik in Handyspielen ist unterschiedlich

Die Entwicklung der Spieleindustrie nahm eine besorgniserregende Wendung, als Handyspiele immer mehr Verbreitung fanden. Heute bieten sowohl der Play Store von Google als auch der App Store von Apple eine große Anzahl interessanter Spiele an. Natürlich ist vieles davon auch ziemlicher Müll, aber es gibt immer noch einen großen Wettbewerb um Qualitätsspiele.

Im Bereich der Handyspiele erreichen wir allmählich einen Punkt, an dem die Kunden nicht mehr bereit sind, für Spiele zu bezahlen, weil es so viele kostenlose Downloads gibt. Infolgedessen sind die Spielehersteller zunehmend gezwungen, die Entwicklung ihrer Spiele durch In-App-Käufe zu finanzieren. Mit anderen Worten: Sie können Spiele kostenlos herunterladen, aber ein Teil des Spielinhalts ist auf die eine oder andere Weise gesperrt und für zahlende Kunden reserviert.

Eine beliebte Gruppe von Handyspielen sind die so genannten Pay-to-Win-Spiele. In diesen Spielen wird der Spieler mit Situationen konfrontiert, die so schwierig sind, dass man sie kaum überleben kann, ohne bereit zu sein, etwas mehr als die Hand im Spiel zu kaufen. In vielen Fällen werben diese Spiele jedoch damit, dass man ihre Ziele auch ohne Bezahlung erreichen kann. In solchen Fällen muss der Spieler in der Regel entweder lange warten oder bestimmte Aktionen wiederholen (d. h. grinden), bis sich der Weg nach vorne endlich öffnet.

Eine weitere beliebte Möglichkeit, mit kostenlos herunterladbaren Handyspielen Geld zu verdienen, ist der Verkauf verschiedener Peripheriegeräte im Spiel. So können die Spieler beispielsweise neue, kostenpflichtige Charaktere oder visuelle Upgrades für bestehende Charaktere kaufen. Viele Spiele verkaufen zum Beispiel lustige neue Outfits, Hüte und Waffen für die Spielercharaktere, mit denen man seinen Charakter nach eigenem Geschmack gestalten kann. Solche optischen Aufwertungen sind vor allem in Multiplayer-Spielen beliebt, in denen Freunde einander stolz ihre Einkäufe zeigen können.

Eine dritte Möglichkeit, die Entwicklung von Spielen zu finanzieren, besteht darin, kostenlos herunterladbare Spiele mit Werbung zu füllen. Heutzutage sind diese werbefinanzierten Spiele jedoch nicht mehr sehr beliebt, da nur wenige Spieler die Werbung mögen, die auf ihren Bildschirmen auftaucht. In den schlimmsten Fällen kann man die Werbung nicht einmal überspringen, sondern muss sie etwa eine halbe Minute lang ansehen, bevor man weiterspielen kann.

Überraschungsboxen als cleveres, aber fragwürdiges Verdienstinstrument

Die Finnen sind in der ganzen Welt für ihre Spielleidenschaft bekannt. Die Website Eutellerkasinot hilft Interessierten, zugängliche und zuverlässige Kasinos zu finden. Allerdings sind nicht alle Liebhaber von Video- und Handyspielen begeistert von der Art und Weise, wie Glücksspielelemente in ihre Lieblingsspiele eingeführt werden.

Überraschungs-Lootboxen sind eine weitere Möglichkeit, mit der vor allem Handyspiele versuchen, Spieler anzulocken, ohne dass ihre Hauptelemente kostenlos sind. Die Idee ist, dass der Kunde eine Überraschung kaufen kann, die eine Art von Inhalt enthält, der ansonsten im Spiel gesperrt ist. In diesem Sinne kann eine Überraschungsbox beispielsweise mit einem Sammelkartenspiel verglichen werden, das in einem Geschäft verkauft wird. Eine Person kann nicht wissen, ob die Schachtel die seltene Sache enthält, die sie sich gewünscht hat, oder ob es etwas ist, das sie bereits hat.

In vielerlei Hinsicht lässt sich der Mechanismus der Überraschungsboxen mit dem des Glücksspiels vergleichen. Wenn ein Kunde die Walzen eines Spielautomaten dreht, kann auch er nicht wissen, ob er ein großes Bonusspiel oder nur ein leeres Lotterielos vor sich hat. Das Problem ist, dass sich viele Handyspiele mit Überraschungsboxen vor allem an Kinder und Jugendliche richten, denen die Teilnahme an Glücksspielen gesetzlich untersagt ist.

Das Problem beim Glücksspiel ist nämlich nicht nur, dass man Geld verlieren kann. Es kann auch gefährlich für den sich entwickelnden Geist sein, weil es die Belohnungszentren des Gehirns und die Dopaminproduktion auf unerwünschte Weise programmiert. Der Kauf von ständigen Überraschungspaketen und gelegentlichen Glücksgefühlen, wenn die Chancen gut stehen, kann für Kinder gefährlich sein.

Schlimmstenfalls können Überraschungsboxen in Spielen als Einstiegsdroge für Kinder und Jugendliche dienen und impulsives Verhalten fördern. Kinder, die viele Überraschungsboxen kaufen, sind möglicherweise eher bereit, als Minderjährige Glücksspiele zu spielen, um ähnliche Dopaminstürme zu erleben.

Das Schicksal der Überraschungsboxen wird untersucht

Die Existenz von Überraschungsboxen ist den politischen Entscheidungsträgern nicht verborgen geblieben. Das Ministerium für Gesundheit und Soziales empfahl bereits im Jahr 2022 eine stärkere Regulierung von Beutekisten. Im Zuge dieser Entwicklung hat zum Beispiel Supercell, ein sehr erfolgreiches Unternehmen für mobile Spiele, bereits beschlossen, Beutekisten aus allen seinen Spielen zu entfernen. Heute können alle Inhalte in den Spielen von Supercell in Geschäften für echtes Geld gekauft werden, ohne die fragwürdigen Zufallsmechanismen.

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Es ist auch möglich, dass die Europäische Union irgendwann stärker in die Existenz von Lootboxen eingreifen wird. Die EU hat bereits angekündigt, dass sie sich mit der Situation der Überraschungsboxen befassen wird.

Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.

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