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Was sind esports-Wetten?

Was sind esports-Wetten?

Von Wetten auf den Ausgang eines Esport-Videospiels bis hin zum Ergebnis eines Würfelwurfs - der Spieltrieb ist seit Tausenden von Jahren Teil des menschlichen Verhaltens.

Im alten Rom zum Beispiel waren Wetten auf Wagenrennen und Gladiatorenkämpfe sehr beliebt. Im Mittelalter versuchte die Kirche, das Glücksspiel zu unterdrücken, aber Würfel- und Kartenspiele waren unglaublich weit verbreitet.

Einfache Glücksspiele lassen sich bis zu den Griechen, Römern, Chinesen und Ägyptern zurückverfolgen. Die Menschen in diesen Gesellschaften verfügten vielleicht nicht über Online-Poker, aber sie setzten auf Würfelspiele, Sportwetten und Glücksspiele.

In der Renaissance wurden in Europa Lotterien eingeführt, um Gelder für große öffentliche Projekte zu beschaffen. Im 18. Jahrhundert entstanden dann spezialisierte Spielbanken und private Clubs.

Im 19. Jahrhundert wurden Pferderennen immer beliebter, und es entstanden Buchmacher, die Wetten annahmen. Die Idee der unterschiedlichen Quoten wurde verstanden.

Im20. Jahrhundert wurde das Wettgewerbe in vielen Ländern legalisiert und reguliert.

Zu Beginn des 21. Jahrhunderts ermöglichte das Internet das Aufkommen von Online-Wettplattformen, so dass Einzelpersonen überall und jederzeit Wetten abschließen konnten. Dies revolutionierte die Wettbranche und vergrößerte ihre Reichweite auf der ganzen Welt.

Heute ist das Wettgeschäft ein riesiger globaler Wirtschaftszweig, in dem Quoten für alles Mögliche angeboten werden, von Sportwetten über Casinospiele und Poker bis hin zu Veranstaltungen wie Wahlen und Esports. Die Branche entwickelt sich dank technologischer Fortschritte wie mobilen Wett-Apps und In-Play-Wetten ständig weiter.

Worauf die Menschen wetten

Heutzutage wetten die Menschen auf eine Vielzahl von Ereignissen und Aktivitäten, darunter:

Sportwetten

Eine der beliebtesten Formen des Wettens ist die Vorhersage des Ausgangs von Sportereignissen wie Fußball, Basketball, Fußball, Baseball, Rugby, Hockey, Pferderennen und Tennis. Man kann auf den Sieger wetten, aber auch auf alle möglichen anderen Details wie den ersten Einwurf beim Fußball oder die Leistungen einzelner Eishockeyspieler.

Bei Fantasy-Sportarten stellen die Teilnehmer virtuelle Teams aus echten Spielern zusammen und treten auf der Grundlage der statistischen Leistung dieser Spieler in realen Spielen gegeneinander an. In den Ligen werden häufig Wetten zwischen den Teilnehmern abgeschlossen.

Kasinospiele

Top-Casinos bieten heute zahlreiche Wettspiele an, wie Blackjack, Poker, Roulette, Spielautomaten und Baccarat. Die Ergebnisse beruhen größtenteils auf dem Zufall, obwohl bei einigen Spielen, wie z. B. Poker, auch das Können eine Rolle spielt.

Lotterien

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Die Ergebnisse von Lotterien werden in der Regel durch eine Zufallsziehung bestimmt. Die Lotterie kann riesige Jackpots bieten und wird oft als Methode zur Mittelbeschaffung eingesetzt.

Unterhaltung und Politik

Manche versuchen, Unterhaltungsereignisse wie Gewinner von Preisverleihungen, Ergebnisse von Reality-Shows oder sogar das Schicksal fiktiver Figuren in Fernsehsendungen vorherzusagen. Wetten können auch auf Ereignisse abgeschlossen werden, z. B. auf den Zeitpunkt von Schwangerschaften oder Romanzen von Prominenten.

Viele wetten auch auf politische Ereignisse wie Wahlen oder Volksabstimmungen.

Finanzmärkte

Andere betreiben "Trading", d. h. spekulative Wetten auf die Finanzmärkte, einschließlich Aktien, Rohstoffe und Währungen.

Wetten auf esports

Wetten auf esports werden von immer mehr Spielern bevorzugt. Dies bedeutet, dass Wetten in der Welt der wettbewerbsorientierten Videospielveranstaltungen platziert werden.

Esports erfreuen sich wachsender Beliebtheit, und professionelle Spieler und Teams treten inzwischen auf globaler Ebene gegeneinander an. Wetten auf Esports haben sich zu einem bedeutenden und schnell wachsenden Segment der gesamten Sportwettbranche entwickelt.

Esport umfasst eine breite Palette von Videospielgenres, darunter Kategorien wie Ego-Shooter, Multiplayer-Online-Battle-Arena, Echtzeitstrategie, Sportsimulationen und Kampfspiele. Zu den beliebten Esport-Titeln gehören League of Legends, Dota 2, Counterstrike: Global Offensive und Overwatch.

Zu den gängigen Wettarten gehören Matchsieger, Map-Sieger, gespielte Maps insgesamt, First Blood (erster Kill oder erstes Ziel), Handicap-Wetten und In-Play-Wetten (Live-Wetten).

Events sind in Turnieren und Ligen organisiert, oft mit hohen Preisgeldern. Große Turniere, wie z. B. The International für Dota 2 oder die League of Legends World Championship, ziehen ein großes Publikum und eine rege Wetttätigkeit an.

Die Turniere werden auf Plattformen wie Twitch oder YouTube live gestreamt. Dadurch können die Wettenden die Spiele in Echtzeit verfolgen, was sich auf die Wettentscheidungen im Spiel auswirkt.

Gleichzeitig bieten Online-Sportbücher und -Wettplattformen esports-Märkte an. Diese bieten Quoten, Statistiken und Live-Streaming-Dienste.

Esports-Wettende können Spieler, Teams und Spielstatistiken detailliert analysieren, um ihre Wettentscheidungen zu treffen. Das Verständnis der Stärken, Schwächen und jüngsten Leistungen von Teams und Spielern ist entscheidend, um fundierte Wetten abzuschließen.

Esports-Wetten bringen eine Reihe von Herausforderungen mit sich, darunter die schnelle Entwicklung von Spielen, Kaderänderungen und der Einfluss von Patches oder Updates auf die Spieldynamik. Der rechtliche Status von Esports-Wetten ist von Land zu Land unterschiedlich. In einigen Regionen sind Esports-Wetten zugelassen und reguliert, während es in anderen Beschränkungen gibt oder klare Vorschriften fehlen.

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Esports-Wetten haben sich zu einem florierenden und spannenden Teil der breiteren Wettlandschaft entwickelt. Sie ziehen sowohl traditionelle Sportwettenanbieter als auch eine neue Generation von Fans an, die sich für wettbewerbsorientierte Spiele begeistern.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.

Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.

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