Was ist MMR in Dota 2 und was frisst es?

MMR (aus der englischen Matchmaking-Wertung) ist die Spielerbewertung, die während des Spiels beim Matchmaking erhalten wurde. Dies ändert sich nur, wenn Benutzer von Dota 2 ihre Stärke in Bewertungsspielen genau messen und nicht in regulären. Es ist erwähnenswert, dass diese MMR und die Tabelle der besten Spieler in Regionen unterteilt sind.
Was den Upgrade-Prozess in der Bewertungstabelle betrifft, so ist alles einfach. Für einen Sieg werden durchschnittlich 25 Punkte vergeben, für eine Niederlage durchschnittlich 25 Punkte. Jetzt in Dota 2 gibt es Ränge, die Besitzer verschiedener MMR-Ebenen in Gruppen und Untergruppen zusammenfassen.
MMR-Verhältnis-Tabelle
Rekrutieren | Sentinel | Ritter | Held | Legende | Souverän | Gottheit | Titan | |
1 Stern | 0 | 760 | 1535 | 2318 | 3100 | 3880 | 4650 |
5280+
|
2 Sterne | 135 | 915 | 1695 | 2475 | 3255 | 4035 | 4815 | |
3 Sterne | 290 | 1070 | 1850 | 2630 | 3410 | 4195 | 4970 | |
4 Sterne | 445 | 1225 | 2005 | 2785 | 3600 | 4350 | 5125 | |
5 Sterne | 600 | 1380 | 2160 | 2940 | 3720 | 4500 | 5280 |
Wie aus der Tabelle hervorgeht, sind alle Ränge global in 8 Gruppen unterteilt, von denen sieben wiederum in fünf Untergruppen unterteilt sind. Um zum nächsten Stern zu gelangen, müssen Sie durchschnittlich 155 Bewertungspunkte sammeln, was 6 gewonnenen Spielen entspricht. Der Weg von einem globalen Rang zu einem anderen beträgt ca. 760 Punkte (ca. 30 Spiele). Eine Ausnahme bildet der Titan-Rang. Jeder, der die Gottheitskategorie überwunden hat, kommt dorthin und abhängig von der Position in der Regionaltabelle der besten Spieler ändert sich auch das Benutzersymbol.
Wenn man über das Erreichen von Höhen spricht, kann man die täglich steigende Wettbewerbsfähigkeit und das Spielniveau in Dota 2 nicht übersehen. Je weiter die Zeit vergeht, desto schwieriger ist es, einen neuen Höhepunkt zu erobern. Zum Beispiel konnten vor einigen Jahren nur die erfahrensten Cybersportler die Grenze von 6.000 und 7.000 MMR-Einheiten überwinden. Der erste, der so viele Bewertungspunkte erzielte, war Joe „Veldt“ King. Die Zeit verging, die Konkurrenz wuchs und das Niveau des Spiels stand auch nicht still. Nach einiger Zeit begannen viele Spieler, die Marke von 7.000 MMR zu überschreiten, und das nächste Ziel für E-Sportler war die in der Nähe der Zahl von 8.000 MMR gezogene Linie. Der erste, der diese Linie überquerte, war der rumänische Spieler Alivi 'w33' Omar. Die stärkste Konkurrenz für ihn konnte dann nur der chinesische Spieler Lin 'June' Shiyang machen, der nach Erreichen des Indikators von 7,999 MMR in die schwarze Linie der Ausfälle geriet und unterging. Miracle - war der erste, der die Spitze von 9.000 erreichte, und Abed erreichte schnell den fünfstelligen MMR, d. H. 10.000.
Viele Spieler möchten im Grunde genommen Höhen alleine erreichen, ohne auf spezielle Dienste für Pumping Accounts zurückgreifen zu müssen. Damit wollen sie sich beweisen, dass sie ihre Leistung verbessern und ein neues Niveau erreichen können. Andere stören sich nicht und wenden sich an Profis, die MMR-Konten in Dota 2 aufladen. Diese Methode ist einfacher und ermöglicht es fast jedem, den Geschmack des Spiels mit stärkeren Gegnern und entsprechend geschickteren Verbündeten zu spüren. Aber ein solches Vergnügen erfordert natürlich einige finanzielle Kosten. Wenn Sie Ihre Bewertung selbst erhöhen möchten, müssen Sie das Niveau Ihres Spiels und das Verständnis von DotA verbessern. Sieh dir professionelle Spiele an und folge deinen Lieblingsspielern sowie den Cybersportlern, die in der Position spielen, in der du spielst. Trainiere jeden Tag, verbessere deine Reaktion und erreiche mit deinen Teamkollegen den Sieg, ohne mit ihnen zu schwören. In diesem Fall erhöht sich die Chance, dass Sie Glück haben und die von Ihnen gewünschte Bewertung erreichen, und das Ziel wird erreicht!

Bogdan Lashchenko - Content Manager bei EgamersWorld.Bogdan arbeitet seit 2023 bei EGamersWorld. Als er dem Unternehmen beitrat, begann er, die Seite mit Informationen, Nachrichten und Veranstaltungen zu füllen.









