Die Geschichte des Esports: Wann entstand er und wie hat er das kompetitive Gaming verändert?

Was wir heute als esports kennen, begann vor langer Zeit als kompetitives Gaming. Im Jahr 1972 waren Heimkonsolen alles, was wir je hatten, und von da an führte die Spieleindustrie mehrere Innovationen ein, die den Weg für Turniere wie League of Legends World ebneten.
Mit prognostizierten Einnahmen in Höhe von 4,3 Milliarden Dollar und einer Zuschauerzahl von mehreren Millionen bei großen Veranstaltungen hat der esports-Sport eindeutig einen weltweiten Erfolg erzielt. Da die Branche expandiert, gibt es eine überwältigende Anzahl neuer Karrieremöglichkeiten, die weit über den Bereich der Gaming-Turniere hinausgehen.
Während die Fähigkeiten der heutigen Top-Profis Anerkennung verdienen, lebt die Community von der Hingabe unzähliger anderer, die unermüdlich hinter den Kulissen arbeiten. In diesem Beitrag bestätigt die Expertin Kate Richardson, eine Tippgeberin von MightyTips, die die esports-Branche aktiv verfolgt, dass die Branche auf dem Vormarsch ist, so dass Wetten auf esports-Spiele zu einer beliebten Option für Fans geworden sind.
Da sich die Internetgeschwindigkeit und -verfügbarkeit verbessert, nimmt die Beliebtheit von Online-Videospielen und Wettkämpfen immer weiter zu. Plattformen wie MightyTips haben durch tägliche Updates von Wettseiten ebenfalls zur Popularität von esports-Wetten beigetragen. So können immer mehr Menschen auf ihre Lieblingsteams wetten und dabei eine Menge Geld verdienen.
In diesem Artikel erfahren Sie alles, was Sie über die Geschichte des esports wissen müssen und wie er das kompetitive Gaming verändert hat.
Von den 50ern bis heute: Wie hat der Esport begonnen?
Die ersten aufgezeichneten Fälle von wettbewerbsorientierten Konsolenspielen gehen bis ins Jahr 1952 zurück. Damals begann der Informatiker Alexander Douglas Shafto mit der Arbeit an seiner Dissertation. In seiner Dissertation ging es darum, wie Menschen online mit Computern interagieren.
Dabei hatte er die brillante Idee, das XOX-Spiel PC-kompatibel zu machen. Doch leider konnten damit nur menschliche Spieler gegen Computer antreten, und der Mensch musste immer entscheiden, wer den Ball ins Rollen brachte.
1958 wurde das erste Videospiel (Tennis for Two) gespielt, bei dem Menschen gegeneinander antreten konnten. Um die Flugbahn des Balls zu steuern und ihn zu schlagen, benutzten die Spieler eine frühe Version des Joysticks in diesem Spiel.
Nach Ansicht mehrerer Experten war dieser Titel das erste Spiel und der wichtigste Katalysator für die Entwicklung des Esports.
Die ersten Esports-Spiele entstanden
Die 1960er Jahre waren ein prägendes Jahrzehnt für den elektronischen Sport, auch wenn es damals noch keine offiziellen Videospielwettbewerbe oder esports-Turniere gab. Damals, 1962, spielten die Menschen "Spacewar" auf PDP-10-Computern. Es war die Idee einer Gruppe von MIT-Informatikern unter der Leitung von Steve Russel.
Bei diesem Spiel traten die Teilnehmer mit ihren eigenen Raumschiffen gegeneinander an. Das Raumschiff eines jeden Spielers musste sich mit einem begrenzten Vorrat an Treibstoff und Munition dem Schwerefeld des Planeten stellen.
Viele hielten dieses Spiel für das erste computergestützte Spiel und es zählte zu den bedeutendsten Spielen der Geschichte. Zehn weitere Jahre sollten vergehen, bevor Spacewar jemals ein Turnier ausrichtete. Dennoch kann man dieses Turnier ohne weiteres als den ersten esports-Wettbewerb der Welt bezeichnen.
Anstelle der üblichen Geldpreise erhielt das siegreiche esports-Team ein Jahr lang Zugang zum Rolling Stones Magazine.
Im Jahr 1978 brachte Atari das digitale Spiel Space Invaders auf den Markt, das schließlich das erste große esports-Turnier einleitete. Das Spiel wurde sehr populär und inspirierte ein Jahr später die Space Invaders Championship.
Im Jahr 1988 kam Netrek als erstes Online-Teamspiel/Multiplayer-Online-Battle-Arena (MOBA) auf den Markt. Die 90er Jahre brachten große nationale Spielewettbewerbe und einen besseren Zugang zu kompetitiven Online-Multiplayerspielen.
Ein entscheidender Wendepunkt in der Geschichte des Esports und der traditionellen Sportspiele
Mit der Verbesserung der Internetgeschwindigkeit und -verfügbarkeit in den 2000er Jahren stieg die Popularität von Online-Videospielen und PC-Spielen sprunghaft an. Websites wie MightyTips helfen Spielern, nahtloses Gameplay zu genießen und sich mit anderen weltweit zu vernetzen.
Außerdem wurden Gaming-PCs zugänglicher, und mehr Spieler konnten beliebte Esports-Spiele wie League of Legends, Street Fighter und Super Mario Bros. streamen. Nintendo nutzte dies und rief 1990 die NWC (Nintendo World Championships) ins Leben.
Unter anderem war "Evo Moment #37" - das Match zwischen Daigo Umehara und Justin Wong bei der Evolution Championship-Serie 2004 - vielleicht der denkwürdigste Moment in der Geschichte des Wettkampfsports. Erstaunlicherweise gelang es Umehara, fünfzehn aufeinanderfolgende Angriffe mit nur noch einem Lebenspunkt zu parieren.
Im Jahr 2002 wurde die MLG (Major League Gaming) eingeführt (kurz nach der Einführung des Electronic Sports World Cup und der World Cyber Games) und war die erste Spielliga für Videospielkonsolen, die im Fernsehen übertragen wurde. Die Halo 2 Pro Series war 2006 eine der bekanntesten esports-Veranstaltungen.
Mit Firmen wie FUN Technologies, die Weltmeisterschaftsturniere mit einem Preisgeld von 1 Million Dollar für den Gewinner ausrichteten, wurde esports immer beliebter. Die Idee von Videospielturnieren wurde nach der Veröffentlichung des ersten Tron-Films weiter gefestigt.
Im Jahr 2013 erkannten die USA alle esports-Spieler offiziell als professionelle Athleten an und gewährten denjenigen aus anderen Ländern, die die erforderlichen Visabestimmungen erfüllten, die Einreise.
Esports und traditionelle Sportarten haben so viele Gemeinsamkeiten, dass es nicht verwundert, dass esports zu einem beliebten Trend unter Spielefans geworden ist.
Was macht Esports so populär?
Obwohl es wettbewerbsorientierte Spiele schon seit langem gibt, lässt sich nicht leugnen, dass der Aufstieg des Esports das Gesicht des Online-Gaming verändert hat. Nachfolgend sind die Gründe aufgeführt, warum die Videospielwettbewerbe in allen Ländern immer beliebter zu werden scheinen:
Wettstreitendes Spielen unter Esports-Spielern

Die Fans genießen das Zuschauen und Mitmachen bei esports aus vielen Gründen, aber der Nervenkitzel des Wettbewerbs ist einer der wichtigsten. Wie in den meisten anderen Sportarten geben die Spieler ihr Bestes, um zu gewinnen. Und in den Worten des Investors Mark Cuban: "Der Wettbewerb ist das Beste, was den Sportwetten je passiert ist". Er ist Teil des Ökosystems, das zur wachsenden Popularität des Esports beiträgt.
Jeder kann professionellen Esports-Spielern von jedem Ort der Welt aus beim Spielen zusehen
Im Esport ist es einfach, ein bestimmtes Team oder einen Spieler zu verfolgen und ein Fan zu werden. Über Live-Streaming-Plattformen wie YouTube und Twitch kann jeder von jedem Ort der Welt aus die Wettkämpfe von Esport-Profis verfolgen.
Von League of Legends bis Super Smash Bros. stehen einem Profi-Gamer mehrere Spieloptionen zur Verfügung
Ein weiterer Grund, warum esports so beliebt ist, ist die Vielfalt der Spiele, die den Spielern zur Verfügung stehen. Ganz gleich, wie Ihr Geschmack ist, Sie werden ein Spiel finden, das Sie bei Laune halten kann.
Esports-Wettbewerbe sind eine Gelegenheit, mit anderen Spielern in Kontakt zu treten
Heutzutage können Spieler aus der ganzen Welt über Online-Videospiele miteinander in Kontakt treten. Das bedeutet, dass die BenutzerInnen sofort einsteigen, spielen und Freundschaften mit anderen SpielerInnen in der digitalen Spielarena schließen können.
Die Qualität der Videospiele hat sich stark verbessert
Was die allgemeine Qualität angeht, sind moderne Videospiele ihren 2D-Vorgängern um Lichtjahre voraus. Viele Entwickler haben unermüdlich daran gearbeitet, die Grafik und Leistung der Spiele für das professionelle Spielen zu verbessern.
Länder mit der höchsten Anzahl professioneller Esports-Spieler
Laut dem Technikexperten Jensen Huang ist "Esports die am schnellsten wachsende Sportart der Welt und entwickelt sich zu einem wichtigen Teil der Unterhaltungsindustrie".
Im Folgenden finden Sie einige der Länder mit den meisten Spielern in der Geschichte des Esports:
- Südkorea
- China
- Dänemark
- USA
- Schweden
Der Aufstieg des wettbewerbsorientierten Online-Spiels: Zukünftige Trends in der Welt des Esports
In den kommenden Jahren erwarten wir einige der folgenden Trends im Esport, die sich letztlich auf die Welt des kompetitiven Videospiels auswirken werden:
Die Ausweitung des mobilen Spielens
Videospiele wie PlayerUnknown's Battlegrounds Mobile und Arena of Valor stehen an der Spitze des Mobile-Gaming-Booms in der Cybersportbranche. Durch die Möglichkeit, dass ein breiteres Publikum die Spiele spielen und verfolgen kann, haben mobile Geräte das Interesse an esports stark erhöht.
Virtuelle Realität (VR) und Augmented Reality (AR)
Aufstrebende Technologien wie Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) sind für den elektronischen Sport sehr vielversprechend. Sie können Spielern und Zuschauern ein intuitiveres Erlebnis bieten. Und letztlich verändern sie die Art und Weise, wie wettbewerbsorientierter Esport gespielt und genossen wird.
Kann Cybersport eine olympische Sportart werden?
Auf jeden Fall. Dank einer Partnerschaft zwischen dem Internationalen Olympischen Komitee und dem saudi-arabischen Nationalen Olympischen Komitee werden in Saudi-Arabien (das vor kurzem zu einem Zentrum des Esports wurde) im Jahr 2025 die allerersten Olympischen Cybersportmeisterschaften stattfinden.
Die Entscheidung wurde unter anderem aufgrund der Popularität von esports-Organisationen in der ganzen Welt getroffen. Sie erfolgte, nachdem das Internationale Olympische Komitee vor kurzem angekündigt hatte, dass eine Cybersport-Olympiade ausgerichtet werden soll.
Eine Karriere als Cybersportler: Lohnt sich das?
Ja. Und in der Tat ist jetzt der beste Zeitpunkt für einen Einstieg in die esports-Branche. Vor allem die Verdienstmöglichkeiten in der Cybersicherheitsbranche sind es wert, Zeit und Mühe zu investieren.
Da Cyberkriminalität und Cyberbedrohungen heutzutage zunehmen, besteht ein wachsender Bedarf an der Beschäftigung von Cybersecurity-Experten. Die Möglichkeiten, die sich Spezialisten bieten, sind vielfältig, und sie können mit ihrem Fachwissen eine Menge erreichen.
Als Sicherheitsarchitekt, Penetrationstester, Esports-Trainer oder Ingenieur können Sie mit einer stetig steigenden Nachfrage nach Dienstleistungen rechnen. Das bedeutet mit Sicherheit mehr Geld für Sie am Ende des Monats. Und wenn Sie wollen, können Sie Ihre eigene esports-Arena oder ein esports-Team an Ihrer Schule haben.

Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.









