Warum ist die Hidden Blade aus Assassin ' s Creed 1 die kultigste Waffe?
Bogdan LashchenkoHier ist ein Video, das zeigt, warum die versteckte Klinge aus Assassin's Creed 1 die am meisten unterschätzte Waffe in der Geschichte der Videospiele ist.
Für diejenigen, die lieber lesen als zusehen, ist die Textversion des Materials unten angehängt.
Viele der Spieler fragen sich, welche Art von Waffe die tollste sein kann. Was fällt Ihnen als Erstes ein? Dicker Mann aus Fallout 4? Ein Henkerstiegel aus DOOM Eternal oder vielleicht sogar eine Dubstep-Pistole aus Saints Row 4? Ich stimme zu, ich bin mit dem letzten zu weit gegangen, aber die Waffe ist nichts dergleichen.
Was wäre, wenn ich Ihnen sagen würde, dass die ikonischste Waffe in der Geschichte der Einzelspieler-Videospiele die versteckte Klinge aus dem ersten Assassin's Creed ist? Bisher bin ich im Internet auf keine Argumente zu diesem Thema gestoßen und habe mich entschlossen, diese Meinung mit Ihnen zu teilen und anhand realer Beispiele zu zeigen, warum das so ist. Und außerdem wird es angesichts der Tatsache, dass Ubisoft beschlossen hat, den nächsten Ubisoft Forward im September abzuhalten, relevant sein, darüber zu sprechen.
Für diejenigen, die nicht wissen, was das Konzept „imba“ bedeutet, sollte es zunächst erklärt werden. Imba ist ein Wort, das sich vom englischen „imbalance“ ableitet, also unausgeglichen, das Gleichgewicht aufhebend. Solche Waffen können während des Spielverlaufs missbraucht werden (wenn es sich um einen Einzelspielertitel handelt), den Weg zum Ende des Spiels erheblich vereinfachen oder einen unglaublichen Vorteil gegenüber anderen Spielern haben (wenn es sich um ein Mehrspielerprojekt handelt)..
Ich beginne mit der Hintergrundgeschichte. 2007 sah ich ein Gameplay-Video zu Assassin's Creed. Besonders gut hat mir der Moment gefallen, als die Hauptfigur Altair auf irgendeinem Balken auf dem Dach saß und einen Sprung in einen Heuhaufen machte, wie es in dieser Spieleserie üblich ist. Als Fan von Parkour in Spielen wurde mir in diesem Moment klar, dass der neue Titel von Ubisoft genau das ist, worauf ich warten werde und was ich bei der ersten Gelegenheit spielen werde.
Als ich von dem Spiel hörte, war Assassin's Creed bereits auf Konsolen erhältlich, und ich musste ziemlich lange warten, und jedes Gameplay-Video für PS3 und Xbox 360, das ich mir ansah, weckte das Interesse an dem Spiel. In der ersten Hälfte des Jahres 2008 hatte ich die Gelegenheit, die Abenteuer von Altair mit meinen eigenen Händen auszuprobieren, und in diesem Moment begann mein Studium dieses Spiels.
Meine Freude kannte keine Grenzen, und zusammen mit dem charakteristischen Vertrauensvorschuss in das Spiel schätzte ich die versteckte Klinge, die später zu einem der Hauptsymbole des Franchise wurde. Als Kind konnte ich nicht glauben, dass diese Waffe die mächtigste in Einzelspielerspielen ist und diesen Titel noch mindestens 15 Jahre lang behalten wird. Das Spiel wird dieses Jahr (30. November) für eine Sekunde 15 Jahre alt.
Im ersten Assassin's Creed versteckten die cleveren Entwickler die unglaubliche Kraft der versteckten Klinge geschickt in der Nahkampfmechanik. Die Sache ist, dass das System, als der Spieler in den Kampf eintrat, automatisch ein Schwert oder Messer für ihn herausholte, obwohl der Spieler im vorherigen Kampf seine Fäuste oder eine versteckte Klinge benutzen konnte.
Darüber hinaus deuten Tooltips im Spiel darauf hin, dass ein Schwert eine großartige Angriffswaffe ist, während ein Messer am besten zur Verteidigung gegen mehrere Feinde geeignet ist. Jahre später wurde mir klar, dass es keinen großen Unterschied zwischen ihnen gibt, wenn Sie die Möglichkeit eines starken Schlags mit einem Schwert nicht berücksichtigen (wenn Sie die Angriffstaste gedrückt halten). Daher haben mich als Kind Tipps im Spiel in die Irre geführt, und das Fehlen genau dieser Tipps (Entschuldigung für die Tautologie) über die Verwendung einer versteckten Klinge im Kampf ließ mich denken, dass sie nicht in einem Kampf mit Feinden verwendet werden kann.
Wir nähern uns immer mehr dem Moment, in dem ich die verborgene Klinge von einer neuen, fast unbesiegbaren Seite für mich entdeckte. Der erste vollständige Durchgang von Assassin's Creed 1 wurde mir erst im vierten Anlauf mit großer Mühe zuteil, da mir die Handlung zu langwierig erschien und die Aktionen in der offenen Welt und die gleichen Aufgaben schnell langweilig wurden. Später kam der zweite Teil von Assassin's Creed heraus, der in der Welt der Computerspiele für echte Sensation sorgte, und die versteckte Klinge erhielt eine Verbesserung in allen Spielmechaniken, sowohl in Bezug auf die Tarnung als auch im offenen Kampf, und die Hauptfigur sogar zwei solche versteckten Messer.
Aber schon damals hatte ich keine Ahnung, diese Waffe im offenen Kampf einzusetzen. Im Zuge des Hypes um den zweiten Teil der bereits erfolgreichen Assassin's Creed-Franchise traf Ubisoft die interessante Entscheidung, einen Kurzfilm Assassin's Creed Lineage zu drehen, der ein Prequel zu AC II wurde und die Geschichte von Giovanni Auditore, Ezios Vater, erzählte.
Es gab eine Szene in diesem Film, in der Giovanni mehrere Splitter abwehrte und eine versteckte Klinge geschickt für seine eigenen Zwecke benutzte. Dann saß ich mit leerem Gesicht da und da war ein Gedanke in meinem Kopf: „Ich habe nicht verstanden.“ Fast sofort fragte ich mich, ob es möglich wäre, solche Tricks im Spiel selbst zu machen.
Als ich mich erneut auf die Abenteuer von Altair in der Welt des ersten Teils von Assassin's Creed begab und den Prolog durchging, nachdem ich die versteckte Klinge erhalten hatte, begann ich sofort, meine Hypothese zu testen. Im Kampf „zog“ das Spiel immer noch das Schwert aus der Scheide zum Spieler, aber dieses Mal wechselte ich zur versteckten Klinge und begann, eine Orgie zu erschaffen. Es stellte sich heraus, dass Sie, wenn Sie lernen, wie man Gegner mit einer versteckten Klinge kontert, sie fast mühelos töten können.
Wie funktioniert das Quick-Kill-System in Assassin's Creed 1? Der Spieler nimmt eine Verteidigungshaltung ein und wartet darauf, dass der Feind zuschlägt. Wenn er es nicht wagt, zuzuschlagen, hilft uns ein Spott über den Feind, der ihm die Motivation gibt, uns zuerst zu treffen. Als nächstes führt der Feind seinen Angriff aus und in dem Moment, in dem das feindliche Schwert Altair fast erreicht, drückt der Spieler während einer defensiven Haltung den Angriffsknopf, wodurch Sie jeden Feind mit einem Schlag töten können. Wenn wir es mit gewöhnlichen Feinden zu tun haben, wird einer von ihnen mit hoher Wahrscheinlichkeit Angst haben und in Benommenheit stehen. An diesem Punkt können Sie sich ihnen nähern und auch einen One-Hit-Kill ausführen, ohne auf Widerstand auf Ihrem Weg zu stoßen. Es kommt vor, dass der Feind den Spott einschaltet und in diesem Moment kann er auch mit einem Schlag gefangen und getötet werden. So können Spieler den Angriff einer beliebigen Anzahl von Feinden abwehren, ohne einen einzigen Gesundheitspunkt zu verlieren, selbst wenn es sich um einen Trupp von 50 Personen handelt.
Die einzige Schwierigkeit bei diesem System ist das Timing, das fast chirurgische Präzision und eine zu kurze Zeitspanne erfordert, in der Sie die Gegenangriffstaste drücken müssen. Einen Bruchteil einer Sekunde früher – und Altair wird keine Zeit mehr für einen weiteren Gegenangriff und eine Konfrontation bleiben. Einen Bruchteil einer Sekunde später - der Meistermörder wird erneut ins Gesicht sehen. Aber wenn Sie die Zeit richtig berechnen, wird absolut jeder Gegner mit einem Schlag ausgeschaltet.
Als ich diese Art des Tötens von Feinden entdeckte, testete ich zuerst, wie die versteckte Klinge an gewöhnlichen, gewöhnlichen Feinden funktioniert. Danach testete er eine neue Methode an den unglücklichen Templern, von denen es in der Spielwelt anscheinend 60 gab.Die Templer sind die mächtigsten Feinde im Spiel, die Bosse nicht mitgezählt, und manchmal sogar einige der Bosse an Stärke übertreffen. Folglich war es eine sehr schwierige Aufgabe, sie zu besiegen, da sie alle Kampftechniken meisterhaft beherrschten, oft konterten und starke und vor allem schmerzhafte Schläge lieferten. Es stellte sich heraus, dass sie mit einem kompetenten Gegenangriff getötet werden können.
Mein nächstes Opfer waren die üblichen Bosse, mit denen man sich auf offene Kämpfe einlassen konnte. Viele von ihnen sind weggelaufen, aber es gab auch solche, mit denen man eine offene Konfrontation eingehen muss. Sie legen sich auch unter der unaufhaltsamen Kraft eines kompetenten Gegenangriffs des erfahrenen Altair nieder. Als ich bei Al-Mualim und nebenbei Hauptschurke des Spiels ankam, mit dem der entscheidende Kampf bevorstand, kam mir der Gedanke: „Nun, den wichtigsten Boss kann man nicht mit einem Schlag töten!“. Es stellte sich heraus, dass es möglich war. Der Hauptboss des Spiels. Einer. Schlag.
Außerdem habe ich die Herausforderung „Beende Assassin's Creed nur mit einer versteckten Klinge (ohne Faustkampf im Prolog)“ erfolgreich abgeschlossen und verstanden, warum das System diese Mechanik vor den Spielern verbirgt. Assassin's Creed ist jedoch das einzige Spiel in meiner Erinnerung, das eine legale Waffe hat, die absolut jeden Feind mit einem Schlag tötet und keine Abklingzeiten und Minuspunkte hat (die Fähigkeit, kompetentes Timing zu verwenden, zählt nicht). Jede andere ähnliche Waffe in Spielen, sei es der Schmelztiegel von DOOM Eternal oder der BFG-9000 vom selben Ort, oder derselbe Fat Man aus der Fallout-Serie, hat immer einige Nachteile: akuter Munitionsmangel, eine große Abklingzeit und so weiter an. Solche Probleme gibt es mit der versteckten Klinge in Assassin's Creed 1 nicht.
Im nächsten Teil schnitt Ubisoft die Kraft der versteckten Klinge ab, wodurch es nicht mehr möglich war, so schnelle Tötungen mit einem Schlag gegen einen Feind zu erzielen. Die Entwickler haben diese Waffe jedoch mit neuen interessanten Spielmechaniken und Fähigkeiten ausgestattet. Jetzt konnten Spieler Feinde direkt von einem Felsvorsprung aus töten, von einem hohen Dach zu Feinden springen, ein Ziel eliminieren, während sie auf einer Bank saßen, Feinde schicken, mit einer kleinen Waffe schießen und Profis. Erwähnenswert ist außerdem, dass der Parkour im ersten Teil von Assassin's Creed einige versteckte Mechaniken hatte, die bis heute niemand vermutet.
Stimmen Sie zu, dass der Haupttrumpf im Ärmel des Attentäters, der scheinbar Feinde tötete, die Waffe mit den meisten Imbs in Einzelspieler-Videospielen ist, oder erinnern Sie sich an eine andere, tödlichere Art von Waffe?
Bogdan Lashchenko - Content Manager bei EgamersWorld.Bogdan arbeitet seit 2023 bei EGamersWorld. Als er dem Unternehmen beitrat, begann er, die Seite mit Informationen, Nachrichten und Veranstaltungen zu füllen.