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Spiel GameAgents vs GamerLegion Academy

ESEA Season 51: Advanced Division - EuropecounterstrikeGameAgents (Counter-Strike (CS2))GameAgents1.820.11.24 14:00Bo11:0counterstrikeGamerLegion Academy (Counter-Strike (CS2))GamerLegion Academy1.8
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Mannschaftsaufstellungen

GameAgents
noName
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Kopf an Kopf
GameAgents
0
Wins
GamerLegion Academy
0
Wins
Die Teams haben in letzter Zeit nicht gegeneinander gespielt

Über das Spiel

Das Spiel GameAgents gegen GamerLegion Academy in der Disziplin Counter-Strike (CS2) wurde am 20.11.2024 at 19:00 im Format BO1 ausgetragen.

Das Spiel Counter-Strike (CS2) zwischen GameAgents und GamerLegion Academy wurde im Rahmen von ESEA Season 51: Advanced Division - Europe ausgetragen. Weitere Prognosen finden Sie auf der Seite mit den Prognosen.

Der Gewinner des Spiels Counter-Strike (CS2) war die Mannschaft GameAgents mit den Punkten 1:0 und dauerte 0 s.

Ergebnisse aller Sitzungen von GameAgents und GamerLegion Academy im Fach Counter-Strike (CS2).

Gegner GameAgents GamerLegion Academy
EGamersWorld Bewertung 10 -
Die aktuelle Strähne 3 win 1 win
Siege in den letzten 5 Spielen 4 3
Anzahl der Siege in den letzten 10 Spielen 7 5

Weitere Einzelheiten zu den Begegnungen zwischen GameAgents und GamerLegion Academy finden Sie in der Geschichte der Begegnungen zwischen GameAgents und GamerLegion Academy.

Zeitplan für Majors und Premier-Turniere
Winter Hunt Europecounterstrike
Winter Hunt Europe
Datum des Beginns: Datum des Abschlusses: Standort: OnlinePreispool: $50,000
The Proving Grounds Season 1counterstrike
The Proving Grounds Season 1
Datum des Beginns: Datum des Abschlusses: Standort: OnlinePreispool: $82,500
CCT Season 3 European Series #3counterstrike
CCT Season 3 European Series #3
Datum des Beginns: Datum des Abschlusses: Standort: OnlinePreispool: $50,000
BLAST.tv Austin Major 2025counterstrike
BLAST.tv Austin Major 2025
Datum des Beginns: Datum des Abschlusses: Standort: USAPreispool: $1,250,000

FAQ

Wie lauten die Ergebnisse der bisherigen Begegnungen zwischen GameAgents und GamerLegion Academy?
Diese Teams haben noch nie gegeneinander gespielt
Was ist ein Spiel in CS 2?
In CS 2 ist ein "Match" eine Begegnung zwischen zwei Teams: Terroristen und Anti-Terroristen. Matches können mehrere Runden umfassen, mit Zielen wie der Rettung von Geiseln oder der Sprengung einer Bombe. Sie können persönliche Spiele oder Teil professioneller Turniere und Wettbewerbe sein.
Wie lange dauert ein CS 2-Spiel?
Die Dauer eines CS 2-Spiels kann je nach Modus und Anzahl der Runden zwischen 30 und 60 Minuten liegen.
Was sind die Bedingungen für einen Sieg bei CS 2?
In CS 2 variieren die Siegbedingungen je nach Spielmodus. Bei Geiselverteidigung/Geiselrettung gewinnen die Antiterroristen, indem sie die Geiseln retten oder alle Terroristen eliminieren. Bei der Bombendetonation gewinnen die Terrorismusbekämpfer, indem sie die Bombe entschärfen oder alle Terroristen eliminieren, während die Terroristen gewinnen, indem sie die Bombe detonieren lassen oder alle Terrorismusbekämpfer eliminieren.
Wo kann ich eine Wette auf ein CS 2-Spiel platzieren?
Sie können bei Online-Buchmachern oder Spielplattformen Wetten auf CS 2-Matches platzieren und dabei auf Aspekte wie den Sieger, die Runden und die Leistungen einzelner Spieler wetten. Machen Sie sich vor dem Wetten mit den Geschäftsbedingungen der einzelnen Plattformen oder Buchmacher vertraut und halten Sie sich an die Grundsätze des verantwortungsvollen Spielens.
Wie wird die Integrität der Spiele in CS 2 gewährleistet?
Die Integrität der CS 2-Spiele wird durch Betrugsbekämpfung, Anti-Doping-Kontrollen, strenge Turnierregeln und aktives Feedback der Spielergemeinschaft gewährleistet. Diese Mechanismen tragen dazu bei, die Integrität und das Vertrauen in das Spiel zu erhalten.
Wie lauten die Regeln für CS 2-Spiele?
In CS 2 finden die Spiele nach den von den Entwicklern festgelegten Spielregeln und den Regeln der von den Teilnehmern des Wettbewerbs organisierten Turniere statt. Diese Regeln definieren die Bedingungen, die Mechanik und die ethischen Anforderungen an die Spieler.
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