
Fire Flux Esports VS Y5 Esports Spielergebnis - 01.10.25 10:30
CCT Season 3 European Contenders #1

Tippen Sie das Ergebnis des Spiels und gewinnen Sie einen Preis!


Mannschaftsaufstellungen
Letzte Spiele
Kopf an Kopf

2
Wins
0
Wins

Über das Spiel
Das Spiel Fire Flux Esports gegen Y5 Esports in der Disziplin Counter-Strike (CS2) wurde am 01.10.2025 at 14:30 im Format BO3 ausgetragen.
Das Spiel Counter-Strike (CS2) zwischen Fire Flux Esports und Y5 Esports wurde im Rahmen von CCT Season 3 European Contenders #1 ausgetragen. Weitere Prognosen finden Sie auf der Seite mit den Prognosen.
Der Gewinner des Spiels Counter-Strike (CS2) war die Mannschaft Fire Flux Esports mit den Punkten 2:1 und dauerte 3 h, 12 m.
Ergebnisse aller Sitzungen von Fire Flux Esports und Y5 Esports im Fach Counter-Strike (CS2).
Gegner | Fire Flux Esports | Y5 Esports |
---|---|---|
EGamersWorld Bewertung | 98 | 617 |
Die aktuelle Strähne | 1 lose | 3 lose |
Siege in den letzten 5 Spielen | 2 | 1 |
Anzahl der Siege in den letzten 10 Spielen | 5 | 5 |
Die Anzahl der Siege in direkten Begegnungen | 2 | 0 |
Zeitplan für Majors und Premier-Turniere
- European Pro League Regular Season 1
- 04.10.25
- G2 Ares - Prestige Esport
- 06:30
- 05.10.25
- Aurora Young Blud - Brute
- 04:00
- The Proving Grounds Season 5
- 04.10.25
- Betera Esports - CYBERSHOKE
- 07:00
- 04.10.25
- EYEBALLERS - VP.Prodigy
- 10:00
- 04.10.25
- Apogee Esports - Tricked Esport
- 13:00
- ZOWIE Prodigy Series Season 1
- 04.10.25
- Fries Chicken McNuggets - Hard Skin Hard Life
- 07:30
- XSE Challenger League Season 2
- 04.10.25
- Rare Atom - Last Bullet
- 11:00
- 04.10.25
- Kaleido Gaming - FengDa Gaming
- 14:00
- ESL Challenger League Season 50: Oceania - Cup #3
- 05.10.25
- SemperFi - LE-LUX Esports
- 05:00
- 05.10.25
- Ground Zero - FURY
- 05:00
FAQ
Wie lauten die Ergebnisse der bisherigen Begegnungen zwischen Fire Flux Esports und Y5 Esports?
- Die Teams Fire Flux Esports und Y5 Esports haben 2 Mal gegeneinander angetreten
- Fire Flux Esports haben gewonnen 2 Mal
- Y5 Esports hat 0 Mal gewonnen
- Das letzte Mal, dass sich die Teams am trafen 27.09.25 14:30 (UTC)
Was ist ein Spiel in CS 2?
In CS 2 ist ein "Match" eine Begegnung zwischen zwei Teams: Terroristen und Anti-Terroristen. Matches können mehrere Runden umfassen, mit Zielen wie der Rettung von Geiseln oder der Sprengung einer Bombe. Sie können persönliche Spiele oder Teil professioneller Turniere und Wettbewerbe sein.
Wie lange dauert ein CS 2-Spiel?
Die Dauer eines CS 2-Spiels kann je nach Modus und Anzahl der Runden zwischen 30 und 60 Minuten liegen.
Was sind die Bedingungen für einen Sieg bei CS 2?
In CS 2 variieren die Siegbedingungen je nach Spielmodus. Bei Geiselverteidigung/Geiselrettung gewinnen die Antiterroristen, indem sie die Geiseln retten oder alle Terroristen eliminieren. Bei der Bombendetonation gewinnen die Terrorismusbekämpfer, indem sie die Bombe entschärfen oder alle Terroristen eliminieren, während die Terroristen gewinnen, indem sie die Bombe detonieren lassen oder alle Terrorismusbekämpfer eliminieren.
Wo kann ich eine Wette auf ein CS 2-Spiel platzieren?
Spieler können bei Online-Buchmachern oder Spielplattformen Wetten auf CS 2-Matches platzieren und dabei verschiedene Aspekte wie Matchsieger, Runden und Leistungen einzelner Spieler vorhersagen. Lesen Sie vor der Abgabe von Wetten die Geschäftsbedingungen der einzelnen Buchmacher oder Plattformen sorgfältig durch und halten Sie sich an die Grundsätze des verantwortungsvollen Spielens.
Wie wird die Integrität der Spiele in CS 2 gewährleistet?
Die Integrität der Spiele in CS 2 wird durch Betrugsbekämpfung, Anti-Doping-Kontrollen, strenge Turnierregeln, Offenheit und Reaktionsfähigkeit der Spielergemeinschaft gewährleistet.
Wie lauten die Regeln für CS 2-Spiele?
CS 2-Matches folgen den von den Spielentwicklern und Turnierveranstaltern festgelegten Regeln. Diese Regeln betreffen Spielmechanik, Siegbedingungen, Waffen- und Ausrüstungsbeschränkungen sowie erlaubte Spieleraktionen. Außerdem müssen sich die Spieler während der Wettkämpfe an ethische und verhaltensbezogene Standards halten.