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ex-RUBY VS FORZE Reload Live-Ergebnisse und Spielstatistiken - 21.02.26 04:00
European Pro League Series 521.02.2604:00Bo3
FORZE Reload1.81.8Setzen Sie eine Wette1.8Tippen Sie das Ergebnis des Spiels und gewinnen Sie einen Preis!
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WinsÜber das Spiel
Das Spiel ex-RUBY gegen FORZE Reload in der Disziplin Counter-Strike (CS2) wird am 21.02.2026 at 09:00 im Format BO3 ausgetragen.
Das Counter-Strike (CS2) Spiel zwischen ex-RUBY und FORZE Reload wird innerhalb von European Pro League Series 5 ausgetragen. Weitere Prognosen finden Sie auf der Seite mit den Prognosen.
Ergebnisse aller Sitzungen von ex-RUBY und FORZE Reload im Fach Counter-Strike (CS2).
| Gegner | ex-RUBY | FORZE Reload |
|---|---|---|
| EGamersWorld Bewertung | - | 134 |
| Die aktuelle Strähne | 2 lose | 1 win |
| Siege in den letzten 5 Spielen | 3 | 2 |
| Anzahl der Siege in den letzten 10 Spielen | 8 | 4 |
| Die Anzahl der Siege in direkten Begegnungen | 1 | 0 |
Zeitplan für Majors und Premier-Turniere
- European Pro League Series 5
- 22.02.26
- Nexus Gaming - kONO.ECF
- 06:30
- 23.02.26
- ENCE Academy - UNITY Esports
- 04:00
- 23.02.26
- WW Team - Lazer Cats
- 06:30
- 24.02.26
- Algo - QWENTRY
- 04:00
- 24.02.26
- Acend - OMEGA
- 06:30
- ESL Challenger League Season 51 Oceania Cup 1
- 22.02.26
- THUNDER dOWNUNDER - Ground Zero
- 05:00
- United21 Season 45
- 22.02.26
- WOPA Esport - against All authority
- 06:30
- Parken Challenger Championship Season 1
- 22.02.26
- Avanti - GamerLegion
- 07:00
- 22.02.26
- SINNERS Esports - MINLATE
- 07:00
- 22.02.26
- MASONIC - BC.Game Esports
- 07:00
FAQ
Wie lauten die Ergebnisse der bisherigen Begegnungen zwischen ex-RUBY und FORZE Reload?
- Die Teams ex-RUBY und FORZE Reload haben 1 Mal gegeneinander angetreten
- ex-RUBY haben gewonnen 1 Mal
- FORZE Reload hat 0 Mal gewonnen
- Das letzte Mal, dass sich die Teams am trafen 01.02.26 15:30 (UTC)
Was ist ein Spiel in CS 2?
Ein Spiel in CS 2 ist eine Reihe von Runden zwischen zwei Teams: Terroristen und Terrorismusbekämpfer. Jedes Team hat je nach Spielmodus bestimmte Ziele, z. B. Geiselbefreiung oder Bombenanschlag. Matches können öffentliche Online-Spiele oder Teil von professionellen Turnieren mit hohen Preisen sein.
Wie lange dauert ein CS 2-Spiel?
Die Dauer eines CS 2-Matches hängt von Faktoren wie dem Spielmodus, der Anzahl der Runden und den Fähigkeiten der Spieler ab. Matches dauern in der Regel 30 bis 60 Minuten. Geiselverteidigungs-/Rettungsspiele sind in der Regel kürzer als Spiele im Bombenmodus. Professionelle Matches können aufgrund von strategischen Ansätzen und taktischen Diskussionen länger dauern.
Was sind die Bedingungen für einen Sieg bei CS 2?
In CS 2 hängt der Sieg vom jeweiligen Spielmodus ab. In Geiselverteidigung/Rettung gewinnen die Terroristen durch die Befreiung der Geiseln oder die Tötung aller Terroristen. Bei der Bombendetonation gewinnen die Antiterroristen, indem sie die Bombe zerstören oder alle Terroristen töten, und die Terroristen gewinnen, indem sie die Bombe detonieren lassen oder alle Antiterroristen töten.
Wo kann ich eine Wette auf ein CS 2-Spiel platzieren?
Spieler können bei Online-Buchmachern oder Spielplattformen Wetten auf CS 2-Matches platzieren und dabei verschiedene Aspekte wie Matchsieger, Runden und Leistungen einzelner Spieler vorhersagen. Lesen Sie vor der Abgabe von Wetten die Geschäftsbedingungen der einzelnen Buchmacher oder Plattformen sorgfältig durch und halten Sie sich an die Grundsätze des verantwortungsvollen Spielens.
Wie wird die Integrität der Spiele in CS 2 gewährleistet?
Die Integrität der Spiele in CS 2 wird durch Betrugsbekämpfung, Anti-Doping-Kontrollen, strenge Turnierregeln, Offenheit und Reaktionsfähigkeit der Spielergemeinschaft gewährleistet.
Wie lauten die Regeln für CS 2-Spiele?
CS 2-Matches folgen den von den Spielentwicklern und Turnierveranstaltern festgelegten Regeln. Diese Regeln betreffen Spielmechanik, Siegbedingungen, Waffen- und Ausrüstungsbeschränkungen sowie erlaubte Spieleraktionen. Außerdem müssen sich die Spieler während der Wettkämpfe an ethische und verhaltensbezogene Standards halten.

















