FTW Esports und HEET erreichen die Gruppenphase ESL Pro League Season 16
Danil ChepilDie ESL Pro League Season 16 Conference ist zu Ende gegangen. Die letzten Teams, die sich für die Gruppenphase qualifizierten, waren For The Win und HEET.
Für die Ergebnisse des The Win-Teams
- For The Win 2:1 Illuminar (Nuke 16:9; Overpass 5:16; Vertigo 16:12)
- For The Win 2:0 ORDER (Nuke 16:12; Dust2 16:1)
- For The Win 2:1 Sprout (Inferno 1:16; Ancient 16:5; Vertigo 22:20)
- For The Win 0:2 Ewiges Feuer (Vertigo 7:16; Overpass 9:16)
Ergebnisse des HEET-Teams
- HEET 2:1 Falcons (Dust2 13:16; Nuke 16:10; Vertigo 16:4)
- HEET 2:0 HUMMER (Inferno 22:19; Dust2 16:11)
- HEET 2:0 Zugabe (Nuk 16:11; Alt 16:10)
- HEET 0:2 Endpunkt (Überführung 12:16; Staub2 14:16)
Zusätzlich zu diesen beiden Teams werden auch die Teams Outsiders, Eternal Fire, MIBR und Endpoint in die Gruppenphase gehen.
Endergebnis Esl Pro League Season 16 Conference
Platz | $USD | Samen | Mannschaft |
---|---|---|---|
1.-4 | - | Gruppenbühne | MIBR |
Endpunkt | |||
Ewiges Feuer | |||
Außenseiter | |||
5.-6 | - | Gruppenbühne | HEET |
Für The Win Esports | |||
7.-8 | 2.500 $ | - | Falken Esports |
Illuminar Gaming | |||
9.-12 | 1.500 $ | - | Cowana-Spiele |
HUMMER Esports | |||
BESTELLEN | |||
TYLOO | |||
13.-16 | 1.000 $ | - | Strife Esports |
Zugabe Esports Club | |||
Sprießen | |||
VERTEX Esports Club |
Match-Verlauf: ESL Pro League Season 16 Conference
Die ESL Pro League Season 16 Conference fand vom 16. bis 20. Juni in Jönköping am Standort Elmia statt. Im Rahmen der Meisterschaft kämpften 16 Teams aus Europa, der GUS, Nord- und Südamerika, Ozeanien und China um einen Preispool von 27.000 US-Dollar sowie sechs Tickets für die 16. Saison der ESL Pro League.
Danil Chepil ist ein Experte in der Welt des esports und verfolgt die esports-Szene seit 2014. Er ist spezialisiert auf Counter-Strike, Dota 2 und VALORANT.
Danil begann seine Bekanntschaft und Zusammenarbeit mit EgamersWorld im Jahr 2022, als er nach der russischen Aggression seinen Beruf als Barkeeper nicht mehr ausüben konnte.
Zu diesem Zeitpunkt wusste er noch nicht, dass er ein Talent für das Schreiben von Nachrichten und Artikeln über esports und Gaming-Themen hatte.