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FTW Esports und HEET erreichen die Gruppenphase ESL Pro League Season 16

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Die ESL Pro League Season 16 Conference ist zu Ende gegangen. Die letzten Teams, die sich für die Gruppenphase qualifizierten, waren For The Win und HEET.

Für die Ergebnisse des The Win-Teams

  • For The Win 2:1 Illuminar (Nuke 16:9; Overpass 5:16; Vertigo 16:12)
  • For The Win 2:0 ORDER (Nuke 16:12; Dust2 16:1)
  • For The Win 2:1 Sprout (Inferno 1:16; Ancient 16:5; Vertigo 22:20)
  • For The Win 0:2 Ewiges Feuer (Vertigo 7:16; Overpass 9:16)

Ergebnisse des HEET-Teams

  • HEET 2:1 Falcons (Dust2 13:16; Nuke 16:10; Vertigo 16:4)
  • HEET 2:0 HUMMER (Inferno 22:19; Dust2 16:11)
  • HEET 2:0 Zugabe (Nuk 16:11; Alt 16:10)
  • HEET 0:2 Endpunkt (Überführung 12:16; Staub2 14:16)

Zusätzlich zu diesen beiden Teams werden auch die Teams Outsiders, Eternal Fire, MIBR und Endpoint in die Gruppenphase gehen.

Endergebnis Esl Pro League Season 16 Conference

Platz

$USD

Samen

Mannschaft

1.-4

-

Gruppenbühne

MIBR

Endpunkt

Ewiges Feuer

Außenseiter

5.-6

-

Gruppenbühne

HEET

Für The Win Esports

7.-8

2.500 $

-

Falken Esports

Illuminar Gaming

9.-12

1.500 $

-

Cowana-Spiele

HUMMER Esports

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TYLOO

13.-16

1.000 $

-

Strife Esports

Zugabe Esports Club

Sprießen

VERTEX Esports Club

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Die ESL Pro League Season 16 Conference fand vom 16. bis 20. Juni in Jönköping am Standort Elmia statt. Im Rahmen der Meisterschaft kämpften 16 Teams aus Europa, der GUS, Nord- und Südamerika, Ozeanien und China um einen Preispool von 27.000 US-Dollar sowie sechs Tickets für die 16. Saison der ESL Pro League.

Source: twitter.com
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Danil Chepil

Danil Chepil ist ein Experte in der Welt des esports und verfolgt die esports-Szene seit 2014. Er ist spezialisiert auf Counter-Strike, Dota 2 und VALORANT.

Danil begann seine Bekanntschaft und Zusammenarbeit mit EgamersWorld im Jahr 2022, als er nach der russischen Aggression seinen Beruf als Barkeeper nicht mehr ausüben konnte.

Zu diesem Zeitpunkt wusste er noch nicht, dass er ein Talent für das Schreiben von Nachrichten und Artikeln über esports und Gaming-Themen hatte.

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