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"Dieses Turnier ist nur eine Art Witz" - REZ von NiP kommentierte Flashpoint Season 3

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Das Debüt des dänischen Esportspielers Nikolai 'Device' Ridtz auf dem NiP -Kader war nicht sehr erfolgreich. Nach dem Treffen gingen die Cybersportler in soziale Netzwerke, um ihre Fans über die Gründe für die schlechte Leistung zu informieren. Laut den Spielern war das Hauptproblem im Spiel bei Flashpoint Season 3 die schlechte Verbindung zu den Servern der Organisatoren. Esports-Spieler geben an, bis zu 40% der Datenpakete aufgrund instabiler Verbindungen verloren zu haben.

Laut Humpus 'hampus' Poser, einem anderen NiP-Spieler, trat dieses Problem nur auf bestimmten Servern auf.

In ihrem Debütkampf trat NiP gegen Anonymo Esports an. Nach der Niederlage schrieb der Ex-Astralis-Spieler Folgendes:

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Wir haben gegen Anonymo verloren. Die Bedingungen sind einfach schrecklich. Ich kann nur meine tiefste, verdammt noch mal, Unzufriedenheit mit der unprofessionellen Einstellung von FACEIT zur Situation zum Ausdruck bringen.

Trotz der Beschwerden der Spieler beschlossen die Organisatoren von Flashpoint Season 3, die Aussagen von Sportlern zu ignorieren und alles so zu lassen, wie es ist. Frederick 'REZ' Sterner, neuer Teamkollege von Nikolai 'Gerät' Ridtz, sprach auf sehr wenig schmeichelhafte Weise über die dritte Saison der Liga von FACEIT:

Dieses Turnier ist nur eine Art Witz. Wir mussten mit Paketverlust spielen. Ich kann keine Granaten werfen oder irgendetwas Scheiße machen.

Hisham Shahin, dem der eSports-Club NiP gehört, hofft nur, dass das europäische RMR-Turnier das letzte von FACEIT organisierte Rating-Event sein wird.

Dieses Turnier sollte das letzte in der Flashpoint RMR-Serie sein. Eine echte Schande und Unprofessionalität.

Der bekannte Journalist Richard Lewis vertrat die Seite der Verteidigung von FACEIT und sagte, dass der Verlust von Internet-Paketen kaum 40% betragen könne, da es bei 5% unmöglich werde, CS: GO zu spielen, insbesondere wenn es um die professionelle Szene geht, in der Sekundenbruchteile bestimmen nicht nur die Ergebnisse der Spiele, sondern auch die Champions der Turniere. Das Gerät schließt nicht aus, dass die genaue Zahl von 40% der verlorenen Pakete falsch ist, weicht jedoch nicht von der Position ab, dass das Team aufgrund von Serverproblemen wirklich nicht bequem spielen konnte.

Und wir erinnern uns wiederum daran, dass dies nicht die erste Geschichte unter Beteiligung von FACEIT ist, in der letztere ihren Zuschauern nicht nur eine Fülle guter Momente im Rahmen von FACEIT Major 2018 bieten konnten, sondern auch eine ausreichende Anzahl technischer Pausen, wodurch das Turnier den inoffiziellen Namen FACEIT Technical Pause Major 2018 erhielt.

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