Dota Pro Circuit Rating
Dota Pro Circuit (DPC) ist ein professionelles DOTA 2 Cyber-Saisonformat, das erstmals 2017 von Valve eingeführt wurde. Der Hauptzweck dieser Innovation ist es, eine unvoreingenommene Vergabe von direkten Einladungen an Teams zu gewährleisten, die an der The International-Serie teilnehmen.
In den letzten Jahren hat Valve viel Kritik von Fans und professionellen Spielern erhalten, die sich auf das "undurchsichtige" System zur Vergabe der begehrten Einladungen bezogen. So wurden beispielsweise Organisationen, die während der gesamten Spielsaison eklatant schlecht abgeschnitten haben, oft direkt zum Jahresendturnier eingeladen. Auf der anderen Seite konnten Teams, die bei den größten LAN-Turnieren konstant den ersten Platz belegten, von einem Spieleentwickler ignoriert werden und mussten sich über eine lange Qualifikationsphase für die TI qualifizieren.
DPC - Saison 2023
Die sechste DPC-Saison begann im Dezember 2022 und wird bis zum Herbst laufen. Das Format der Dota 2-Turniere hat sich nur wenig verändert. Sowohl die Zusammensetzung der Wettbewerbsregionen als auch die Anzahl der Teilnehmer bleiben gleich.
Besonderheiten des Spieljahres
Die Entwickler haben beschlossen, die Zeit der regionalen Ligen zu verkürzen. So sollen alle Spiele in 3 Wochen statt in 6 Wochen wie in der letzten Saison ausgetragen werden. Außerdem werden die Spiele der ersten und zweiten Liga getrennt und nicht parallel ausgetragen. Die Mannschaften der zweiten Liga starten nach den Mannschaften der ersten Liga.
Nach jeder der drei Runden, d.h. Winter, Frühling und Sommer, wird ein Turnier der Major-Serie gespielt. Dies sind das Lima Major 2023, das Berlin Major 2023 und das Bali Major 2023.
Im Laufe der Saison sammeln die Teams weiterhin DPC-Punkte für die Plätze unter den Top 5 der ersten Liga und den Top 8 des Majors. Die 12 Teams mit den meisten DPC-Punkten während der Saison qualifizieren sich für das The International 2023, das das Ligajahr abschließt. Die übrigen Teilnehmer werden durch die Qualifikation für die Weltmeisterschaft bestimmt.
DPC - Saison 2022
Die fünfte DPC-Saison lief von November 2021 bis Oktober 2022. Traditionell wurden die Ranglistenspiele in sechs Wettbewerbsregionen ausgetragen: Westeuropa, Osteuropa, China, Südostasien, Nordamerika und Südamerika. Die Saison war in 3 Runden unterteilt, die jeweils mit einem Major Event endeten.
Besondere Merkmale des Spieljahres
In jeder Region gab es 16 Teams. Sie wurden in zwei Divisionen aufgeteilt. In der ersten Division kämpften die Teilnehmer um Preisgelder, DPC-Punkte für The International 2022 sowie um Major-Slots, die je nach Region variierten.
Die erste Runde war durch das Fehlen eines Major-Turniers gekennzeichnet. Aufgrund der COVID-19-Pandemie beschloss Valve, kein einziges Major-Turnier zu veranstalten und stattdessen regionale Finals in jeder Region abzuhalten. An diesen nahmen die vier stärksten Teams der ersten Division teil.
Später ebbte die Pandemie ab, so dass die ESL One Stockholm 2022 und das PGL Arlington Major 2022 stattfinden konnten. Die internationale Spielsaison 2022 wurde mit einer Erhöhung der Teilnehmerzahl von 18 auf 20 abgeschlossen. Die Weltmeisterschaft konnte 18.930.775 $ an Preisgeldern durch traditionelles Crowdfunding aus dem Verkauf von Battle-Pässen einnehmen, was einen deutlichen Rückgang gegenüber den Zahlen des Vorjahres darstellt.
DPC - Saison 2017-2018
Im Herbst 2017 wurde die erste professionelle Dota Pro Circuit-Saison mit 22 Turnieren gestartet, bei denen neben dem Preisgeld auch Ranglistenpunkte vergeben wurden. Das Spieljahr umfasste 9 Majors und 13 Majors, die auf der ganzen Welt ausgetragen wurden. Die besten 8 Teams mit den meisten Punkten aus allen Dota 2-Turnieren wurden direkt zur TI eingeladen, wo DPC-Punkte vergeben wurden.
Besonderheiten des Spieljahres
Trotz der Einführung des neuen Rankingsystems wurde die erste Saison des Dota Pro Circuit aufgrund einiger irrationaler Momente und der Übersättigung der Anzahl der Turniere stark kritisiert. Die Team-Coaches hatten die Möglichkeit, an der Heldenauswahl teilzunehmen und bekamen eine gewisse Zeit, um Strategien für die kommende Map zu entwickeln, danach mussten sie das Team verlassen.
Die LAN-Events waren auf Einladung oder durch Qualifikation zugänglich. Majors und Majors waren nicht miteinander verbunden. Theoretisch konnte jeder Roster an allen Turnieren teilnehmen, solange sie sich zeitlich nicht überschnitten. Preispunkte wurden nicht nur für das Team, sondern auch für jeden einzelnen Spieler vergeben, und die endgültige Position des Teams in der DPC-Rangliste wurde durch die Leistung der drei Spieler mit den meisten Punkten bestimmt. Von wenigen Ausnahmen abgesehen, erhielten die Majors ein Preisgeld von 1 Million Dollar und 1.500 Ranglistenpunkte, während die Majors 300.000 Dollar bzw. 300 Punkte erhielten.
Im Falle eines möglichen Transfers eines Spielers zu einem anderen Team würden seine Punkte an das neue Team gehen, was aufgrund der daraus resultierenden Streitfragen viel Kritik hervorrief. Der berüchtigtste Präzedenzfall war der Wechsel von Lil zu Natus Vincere mitten in der Saison, wodurch die ukrainische Organisation automatisch vom Tabellenende in die TOP-8 aufstieg. Infolgedessen konnte Born to Win direkt an einigen großen LAN-Turnieren teilnehmen, darunter das chinesische Supermajor, obwohl es sehr schlecht spielte.
DPC - Saison 2018-2019
In der zweiten Saison des Dota Pro Circuit-Formats wurden viele der Unzulänglichkeiten des vorherigen Spieljahres behoben. Die Anzahl der Teams, die sich über die DPC-Rangliste direkt für The International 2019 qualifizieren, wurde auf 12 erhöht, und jede der 6 Regionen erhielt nur einen Slot für die finalen Qualifikanten, was so fair wie möglich aussah.
Besonderheiten des Spieljahres
Die Anzahl der Ranglistenturniere wurde auf 10 reduziert - 5 Majors und ebenso viele zusammenhängende Majors. Es war möglich, zu jedem Turnier nur über Qualifikationsrunden zu gelangen - Einladungen wurden komplett verboten. Für jedes Major gab es 15.000 DPC-Punkte und 1 Million Dollar Preisgeld, für das Minor gab es 500 Punkte und 300.000 Dollar.
In Season 2 versuchte Valve, die Tig-2-Szene wiederzubeleben - wenn ein Team nun Teilnehmer am kommenden Major wurde, kann es sich automatisch nicht mehr für das vorherige Major anmelden. Dadurch konnten schwächere Roster um gute Preisgelder konkurrieren und bekamen außerdem einen zusätzlichen Slot, falls sie das LAN-Event in Abwesenheit der TOP-Teams gewinnen sollten.
Die Punkte wurden nun ausschließlich dem Team zugewiesen - wenn ein Spieler zu einem anderen Team wechselte, erhielt seine neue Organisation keine zusätzlichen Punkte mehr. Wenn ein Verein mit einer offiziell nicht gelisteten Mannschaft an einem Ranglistenturnier teilnahm, wurde die Anzahl der erzielten Punkte um 40% reduziert. Während der Qualifikation durften die Mannschaften nur eine Auswechslung aus dem aktuellen offiziellen Kader vornehmen, wenn dies erforderlich war.
DPC - Saison 2019-2020
Für die dritte Saison wurde beschlossen, die Qualifikationsturniere für die Majors und die Majors zusammenzulegen - mindestens zwei Teams aus jeder Region qualifizieren sich für das Hauptturnier, während die drittplatzierten Teams der Trostrunde an den Minor teilnehmen.
Besonderheiten des Spieljahres
Die Anzahl der Turniere bleibt gleich - 5 Majors und Minors. Das Format des Qualifikationszyklus wurde erheblich geändert - die 8 DPC-Punktebesten ihrer Region nehmen direkt an den Hallenqualifikationsturnieren teil, während 2 weitere Plätze an die Gewinner der offenen Qualifikationsturniere vergeben werden.
In der neuen Saison werden für die Qualifikation in der Gruppenphase der Qualifikationsrunde 10 DPC-Punkte vergeben, während die Qualifikation für die Play-offs weitere 20 DPC-Punkte garantiert. Selbst wenn man sich nicht für ein Major oder ein Großturnier qualifiziert, kann man also bis zu 30 Punkte gewinnen, die für eine direkte Einladung zu den Qualifikationsturnieren für die nächsten DPC-Turniere verwendet werden können.