
GamerLegion VS PARIVISION Spielergebnis - 23.03.26 11:00
PARIVISION live und demnächst
GamerLegion7.7423.03.26 11:00Bo22:0
PARIVISION1.9Tippen Sie das Ergebnis des Spiels und gewinnen Sie einen Preis!
Karten
Map 1
GamerLegionPARIVISION
-Karte WR-
Map 2
GamerLegionPARIVISION
-Karte WR-
Picks und Verbote
Map 1
Map 2

Kartengewinnwahrscheinlichkeit
25%
75%
PARIVISION

Warlock

Speeed
(Warlock)
WR: 58%
Tusk

Bignum
(Tusk)
WR: 53%
Weaver

Shad
(Weaver)
WR: 58%
Underlord

Fayde
(Underlord)
WR: 34%
Invoker

RCY
(Invoker)
Treant Protector
Shadow Fiend
Tinker
Tidehunter
Shadow Shaman
Faceless Void
Beastmaster

Noone
(Beastmaster)
WR: 56%
Phoenix

Dukalis
(Phoenix)
WR: 48%
Batrider

9Class
(Batrider)
WR: 54%
Ursa

Satanic
(Ursa)
WR: 59%
Mars

SSS
(Mars)
Chen

Tiny

Puck

Storm Spirit

Sand King

Pangolier

Huskar

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Shad
7
1
6
13.7K
187/15
590/617
351
Fayde
0
4
11
9.6K
171/3
428/599
961
Speeed
0
3
13
6.2K
39/3
259/430
107
RCY
7
5
3
12.9K
196/7
587/657
2.2K
Bignum
4
5
9
5.5K
16/0
266/469
177
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Satanic
9
4
2
15.5K
250/10
703/803
588
SSS
1
3
7
9.1K
122/3
408/527
892
Noone
3
4
7
12.3K
210/14
548/565
1.2K
9Class
1
4
11
6.9K
99/0
349/459
143
Dukalis
4
3
4
5.6K
41/4
284/376
89.0

Kartengewinnwahrscheinlichkeit
24%
76%
PARIVISION

Tiny

Bignum
(Tiny)
WR: 50%
Shadow Fiend

Shad
(Shadow Fiend)
WR: 43%
Shadow Demon

Speeed
(Shadow Demon)
WR: 61%
Invoker

RCY
(Invoker)
Underlord

Fayde
(Underlord)
WR: 34%
Warlock
Tinker
Templar Assassin
Tidehunter
Jakiro
Puck
Void Spirit
Batrider

SSS
(Batrider)
Shadow Shaman

9Class
(Shadow Shaman)
WR: 46%
Luna

Satanic
(Luna)
WR: 55%
Chen

Dukalis
(Chen)
WR: 57%
Pangolier

Noone
(Pangolier)
WR: 70%
Treant Protector

Brewmaster

Tusk

Enigma

Primal Beast

Dark Seer

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Shad
2
4
1
12.5K
251/11
505/555
900
Speeed
1
4
2
4.1K
24/2
186/311
1.8K
RCY
2
2
1
14.0K
257/6
560/601
2.2K
Fayde
0
3
1
10.6K
232/12
413/538
1.1K
Bignum
0
3
5
5.6K
49/4
250/303
628
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Satanic
7
1
1
20.6K
377/10
816/896
1.7K
SSS
2
1
5
11.9K
181/2
474/598
91.0
Noone
2
0
11
13.4K
202/9
540/708
2.9K
9Class
4
2
5
5.5K
21/2
270/284
789
Dukalis
1
1
9
10.1K
76/4
363/284
1.2K

Tipps für Wetten
Alle sehen Jetzt glaubt die Mehrheit der Buchmacher an den Sieg von PARIVISION. Die Quoten darauf sind gleich 1.89. Laut Buchmacher-Angaben sind GamerLegion die Außenseiter und Quoten auf ihre Siegsummen 7.627.
Wie platziert man eine Esports-Wette?
Letzte Spiele
Kopf an Kopf
0
Wins2
WinsÜber das Spiel
Das Spiel GamerLegion gegen PARIVISION in der Disziplin Dota 2 wurde am 23.03.2026 at 15:00 im Format BO2 ausgetragen.
Das Spiel Dota 2 zwischen GamerLegion und PARIVISION wurde im Rahmen von ESL One Birmingham 2026: Group Stage ausgetragen. Die Buchmacher sagen PARIVISION einen Sieg mit 1.9 voraus. Weitere Prognosen finden Sie auf der Seite mit den Prognosen.
Der Gewinner des Spiels Dota 2 war die Mannschaft GamerLegion mit den Punkten 2:0 und dauerte 2 h, 9 m.
Ergebnisse aller Sitzungen von GamerLegion und PARIVISION im Fach Dota 2.
| Gegner | GamerLegion | PARIVISION |
|---|---|---|
| EGamersWorld Bewertung | 14 | 7 |
| Die aktuelle Strähne | 2 lose | 2 win |
| Siege in den letzten 5 Spielen | 2 | 3 |
| Anzahl der Siege in den letzten 10 Spielen | 2 | 3 |
| Die Anzahl der Siege in direkten Begegnungen | 0 | 2 |
Zeitplan für Majors und Premier-Turniere
- PREMIER SERIES: Play-In
- 29.03.26
- Power Rangers - VP.Prodigy
- 03:00
- 29.03.26
- Power Rangers - Rune Eaters
- 06:00
- 29.03.26
- VP.Prodigy - Rune Eaters
- 09:00
FAQ
Wie lauten die Ergebnisse der bisherigen Begegnungen zwischen GamerLegion und PARIVISION?
- Die Teams GamerLegion und PARIVISION haben 2 Mal gegeneinander angetreten
- GamerLegion haben gewonnen 0 Mal
- PARIVISION hat 2 Mal gewonnen
- Das letzte Mal, dass sich die Teams am trafen 25.03.26 18:20 (UTC)
Wie lauten die Prognosen für den Ausgang des Spiels zwischen GamerLegion und PARIVISION?
Laut Prognosen der Buchmacher hat PARIVISION bessere Gewinnchancen.
Quoten der Buchmacher:
- GamerLegion – 7.74
- PARIVISION – 1.9
Was ist ein Spiel in DOTA 2?
In DOTA 2 ist ein "Match" ein Spiel zwischen zwei Teams, das von einem einzelnen Spiel bis zu einer Serie oder einem Turnier reichen kann. Die Spieler steuern Charaktere und versuchen, die Basis des Gegners zu zerstören. Um zu gewinnen, sind Geschicklichkeit, Strategie, Kommunikation und Kooperation gefragt.
Wie lange dauert ein Spiel in DOTA 2?
Ein DOTA 2-Match kann zwischen 30 und 60 Minuten dauern, aber manche Spiele dauern länger als eine Stunde, besonders bei erfahrenen, strategischen Teams. Turniere haben oft Regeln, um die Spieldauer aus Gründen der Zugänglichkeit zu begrenzen.
Was sind die Bedingungen, um ein DOTA 2 Spiel zu gewinnen?
In DOTA 2 wird der Sieg durch die Zerstörung des gegnerischen Stützpunkts, des sogenannten "Ancient", errungen. Jedes Team verteidigt seinen Ancient, während es Helden entwickelt, Ressourcen sammelt und den Feind bekämpft. Wenn der Antiker eines Teams zerstört wird, verliert dieses Team und das gegnerische Team gewinnt.
Wo kann ich eine Wette auf ein DOTA 2 Spiel platzieren?
Sie können Wetten auf DOTA 2 Spiele bei Online-Buchmachern platzieren, die auf Esports spezialisiert sind. Diese Plattformen bieten eine Vielzahl von Wettmöglichkeiten für DOTA 2 Turniere und Spiele. Machen Sie sich vor dem Wetten mit den Bedingungen des Buchmachers vertraut und beachten Sie die Grundsätze des verantwortungsvollen Spielens.
Was garantiert die Integrität der Spiele in DOTA 2?
In DOTA 2 wird die Integrität der Spiele durch verschiedene Methoden gewährleistet: interne Spielmechanismen, strenge Regeln auf professionellem Niveau, Transparenz der Ergebnisse und aktive Beteiligung der Spieler bei der Feststellung von Verstößen.
Wie lauten die Regeln für DOTA 2 Spiele?
Die Wettkämpfe in DOTA 2 werden nach den Spielregeln ausgetragen, die die Mechanik, die Strategie und die Art der Interaktion zwischen den Spielern festlegen. Turnierveranstalter legen auch ihre eigenen Regeln bezüglich des Formats des Wettbewerbs und der Bedingungen für die Teilnahme von Teams fest.
















