Valve verwandelte The International 10 in eine Sitcom - in den Sendungen trat künstliches Massengeräusch auf, aber die Zuschauer mochten es nicht
In den offiziellen Sendungen von The International 10 gab es einen Off-Kommentar mit künstlichem Massenlärm, der von der Dota 2- E-Sport-Community nicht besonders gemocht wurde. Viele Fans und Branchengrößen nannten diesen Trick von Valve unangemessen und fordern, diese Innovation aus den Streams zu entfernen.
Dafür gibt es zwei Gründe. Erstens funktioniert das System nicht sehr gut und reagiert auf wichtige Ereignisse mit Verzögerung. Zweitens verwirrt künstlicher Massenlärm aufgrund schlechter Leistung Zuschauer und Kommentatoren. Sie haben das Gefühl, dass die Caster etwas Wichtiges verpasst haben und nehmen das Spiel deshalb nicht mehr so wahr, wie es sollte. Außerdem wurde der Lärm der Menge eintönig, eintönig und langweilig gemacht, was dem Sparschwein des neuen Systems keine Punkte hinzufügt.
Einige Kommentatoren haben öffentlich ihren Unmut gegenüber diesem System zum Ausdruck gebracht und bitten Valve, diese Funktion zu deaktivieren.
William 'Blitz' Lee bemerkte zu Recht, dass The International sich jetzt nicht viel von einigen Sitcom-Serien unterscheidet, die im Fernsehen gezeigt werden:
Der gefälschte Massenlärm erinnert mich an billige Comedy-TV-Shows mit gefälschtem Gelächter im Hintergrund. Es lenkt nur ab
Vielleicht hat Next Time Valve gebeten, zumindest eine Einstellung einzuführen, die die Crowd Noise-Funktion deaktivieren würde:
Für Gabes Liebe, bitte entfernt diesen Massenlärm. Geben Sie zumindest die Möglichkeit, dies in den Einstellungen zu deaktivieren. Unerträglich anzusehen
Kips sprach auf satirische Weise über die Situation:
Limmp nahm Schalldämpfer. Ich hoffe, er kann diese falschen Fans mit seinem Ultimate zum Schweigen bringen.
Der ehemalige Chicken Fighter-Spieler Rasmus 'Chessie' Blomdin wies auf die Unangemessenheit der Innovation und die Ähnlichkeit mit dem, was bei Fußballspielen passiert, hin:
Mag jemand diesen künstlichen Massenlärm überhaupt? Dies erscheint mir unangemessen. <…> Die gefälschte Menge muss entfernt werden. Dieses Geräusch erinnert mich an die Vuvuzelas bei der FIFA WM. Sie lenken vom Betrachten ab
Heute Morgen hat Valve beschlossen, ein künstliches Publikumsgeräuschsystem hinzuzufügen, das eine Live-Arena bei Offline-Events simuliert. Damit der Lärm der Menge bei der Übertragung beginnt, müssen die Zuschauer zusammenarbeiten und mit dem Clap-Befehl ein wenig in den Chat spammen.
Zuvor haben wir über die persönlichen Erfolge von E-Sportlern gesprochen. Zum Beispiel trat Artur „Arteezy“ Babaev in den Club der Spieler ein, die mehr als 1000 Karten in Offline-Events spielten, und Yegor „Nightfall“ Grigorenko stellte einen absoluten Rekord für die Menge an Erfahrung auf, die pro Minute gesammelt wurde.
Im Moment sind die Spiele der vierten Serie in Gruppe B und die Konfrontation der fünften Serie in Gruppe A. Zum Zeitpunkt des Schreibens halten Invictus Gaming und Vici Gaming die chinesische Dominanz in der Meisterschaft in ihren Gruppen. Invictus Gaming führt 3-1-0 in Gruppe A, während Vici Gaming das beste 3-1-0-Ergebnis aller Mitglieder in Gruppe B hat.











Die International 2021 startete am 7. Oktober und endet am 17. Der Gesamtpreisfonds der Meisterschaft beträgt 40.018.195 US-Dollar, und die 18 besten Teams der Welt aus sechs Spielregionen: Nordamerika, Südamerika, GUS, Europa, Südostasien und China sind an der Verteilung beteiligt. 12 Teams haben es dank der erforderlichen Anzahl von Bewertungspunkten, die während der Dota Pro Circuit- Saison 2020/2021 gewonnen wurden, zu The International geschafft. Die verbleibenden sechs Teilnehmer wurden die Besten in den regionalen Qualifikationen.










