
Wildcard besiegen Team Nemesis bei The International 2025 souverän
Das amerikanische Team Wildcard sicherte sich in der dritten Runde der Gruppenphase der TI 2025 einen dominanten 2:0-Sieg gegen das Team Nemesis (Philippinen) in einer Best-of-Three-Serie.
Spielverlauf
Auf der ersten Karte übernahm Wildcard schnell die Kontrolle und dominierte jeden Aspekt des Spiels. Das Team übertraf Nemesis in Bezug auf Kills, Gold und Objectives und zeigte eine vollständige Kontrolle über die Karte. RCY auf Queen of Pain war phänomenal und beendete das Spiel mit einer perfekten 16/0/13 KDA, verursachte 27,1k Schaden und hielt 684 GPM. Auch andere Spieler trugen zu diesem frühen und entscheidenden Vorteil bei und setzten Nemesis ständig unter Druck.
Auf der zweiten Karte zeigte sich eine noch überwältigendere Dominanz von Wildcard. Sie behielten die volle Kontrolle über die Karte und bauten ihren Vorsprung an Kills und Gold stetig aus, während sie systematisch Türme und Kasernen zerstörten. RCY auf Leshrac führte den Angriff mit 21/1/5 KDA und 38,3k Schaden an, unterstützt von Fayde auf Lycan (6/1/24 KDA) und Yamsun auf Abaddon (3/0/12 KDA). Wildcards koordiniertes Spiel ließ Nemesis wenig Raum, um zu reagieren.
Einzel- und Team-Highlights
RCY, Fayde und Yamsun zeichneten sich durch ihr Zusammenspiel und ihre Effizienz aus, indem sie stets die richtigen Entscheidungen trafen und die Kämpfe dominierten. Wildcards Teamwork und Kartenkontrolle waren entscheidend und hinderten Nemesis daran, ihre Strategien auszuführen oder die Farm zu halten.
The International 2025 ist das prestigeträchtigste Turnier in der Disziplin Dota 2, das von Valve organisiert wird. Der anfängliche Preispool von The International ist auf 1.600.000 USD festgelegt, der Rest wird durch In-Game-Transaktionen aufgebracht.

Danil Chepil ist ein Experte in der Welt des esports und verfolgt die esports-Szene seit 2014. Er ist spezialisiert auf Counter-Strike, Dota 2 und VALORANT.
Danil begann seine Bekanntschaft und Zusammenarbeit mit EgamersWorld im Jahr 2022, als er nach der russischen Aggression seinen Beruf als Barkeeper nicht mehr ausüben konnte.
Zu diesem Zeitpunkt wusste er noch nicht, dass er ein Talent für das Schreiben von Nachrichten und Artikeln über esports und Gaming-Themen hatte.











