
ESports Connected VS T1
2016 League of Legends Champions Korea: Summer Split
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WinsDie Teams haben in letzter Zeit nicht gegeneinander gespielt
Über das Spiel
Das Spiel ESports Connected gegen T1 in der Disziplin LoL wurde am 28.07.2016 at 03:00 im Format ausgetragen.
Das Spiel LoL zwischen ESports Connected und T1 wurde im Rahmen von 2016 League of Legends Champions Korea: Summer Split ausgetragen. Weitere Prognosen finden Sie auf der Seite mit den Prognosen.
Der Gewinner des Spiels LoL war die Mannschaft T1 mit den Punkten 0:2 und dauerte 0 s.
Ergebnisse aller Sitzungen von ESports Connected und T1 im Fach LoL.
Gegner | ESports Connected | T1 |
---|---|---|
EGamersWorld Bewertung | - | - |
Die aktuelle Strähne | 10 lose | 3 win |
Siege in den letzten 5 Spielen | 0 | 4 |
Anzahl der Siege in den letzten 10 Spielen | 0 | 7 |
Zeitplan für Majors und Premier-Turniere
- Circuito Desafiante 2025 Split 2 - Regular Season
- 28.07.25
- Flamengo eSports - LOS
- 16:00
- 28.07.25
- Rise Gaming - Corinthians Esports
- 17:00
- 28.07.25
- Stellae Gaming - KaBuM! IDL
- 18:00
- 28.07.25
- e-Champ Gaming - Vivo Keyd Stars Academy
- 19:00
- 28.07.25
- RED Academy - Alpha7 Esports
- 20:00
- Liga Regional Norte 2025 Split 2 - Regular Season
- 28.07.25
- ODD Esports - Zeu5 Esports
- 19:00
- 28.07.25
- Estral Esports - Fuego
- 20:00
- LCK CL 2025 Season - Rounds 3-5
- 29.07.25
- BRION Challengers - Nongshim RedForce Academy
- 04:00
- PCS 2025 Split 3
- 29.07.25
- wangting - HELL PIGS
- 05:00
- LPL Split 3 2025 - Rumble Stage
- 29.07.25
- Ultra Prime - LGD Gaming
- 05:00
FAQ
Wie lauten die Ergebnisse der bisherigen Begegnungen zwischen Ever und SKT T1?
- Die Teams Ever und SKT T1 haben 1 Mal gegeneinander angetreten
- Ever haben gewonnen 1 Mal
- SKT T1 hat 0 Mal gewonnen
- Das letzte Mal, dass sich die Teams am trafen 29.06.16 11:00 (UTC)
Wie lauten die Prognosen für den Ausgang des Spiels zwischen Ever und SKT T1?
Die Buchmacher sagen diesen Teams gleiche Siegchancen voraus
Was ist ein Spiel in LoL?
In League of Legends ist ein Match ein Spiel, in dem zwei Teams von Spielern auf einer großen Karte gegeneinander antreten und versuchen, die gegnerische Basis mit Hilfe einzigartiger Charaktere, die als "Champions" bekannt sind, zu zerstören.
Wie lange dauert ein Spiel in LoL?
Die Dauer eines League of Legends-Matches variiert je nach Spielerzahl, Spieltempo und Siegbedingungen. Klassische 5-gegen-5-Matches dauern in der Regel 20 bis 40 Minuten, können aber auch länger dauern, wenn das Spiel ein spätes Stadium erreicht. Alternative Modi wie ARAM oder Clash können je nach Spielverlauf kürzer oder länger sein.
Was sind die Bedingungen für einen Sieg in LoL?
In League of Legends ist der Sieg errungen, wenn der Nexus des Gegners zerstört ist. Dies erfordert ein Team von Spielern zu kooperieren, verwenden Zeichen und Strategien auf der Karte.
Wo kann ich eine Wette auf ein LoL-Spiel platzieren?
Sie können Wetten auf League of Legends-Spiele auf verschiedenen Online-Wettseiten oder spezialisierten Spielplattformen platzieren, die eSports-Wetten anbieten. Bevor Sie Wetten platzieren, ist es wichtig, die Allgemeinen Geschäftsbedingungen jeder Website oder Plattform zu lesen und die Grundsätze des verantwortungsvollen Spielens zu befolgen.
Was garantiert die Fairness der Spiele in LoL?
In League of Legends (LoL) wird die Integrität des Spiels durch ein System zur Erkennung von Bots und Cheats, durch Strafen für Verstöße, durch die Wiederherstellung von Spielsituationen in Konfliktfällen, durch regelmäßige Updates zur Behebung von Fehlern und zur Aufrechterhaltung der Spielintegrität sowie durch die aktive Beteiligung der Spielergemeinschaft an der Aufrechterhaltung des Fair Play und der Meldung von Verstößen gewährleistet.
Was sind die Regeln für LoL-Spiele?
League of Legends-Matches folgen Regeln, die ein faires Spiel für alle Teilnehmer gewährleisten. Diese Regeln betreffen die Teamzusammensetzung, die Auswahl der Champions, die Lage der Karten, Zeitlimits, Wiederherstellung, Strafen für Verstöße und andere Aspekte, die sowohl vom Spielsystem als auch von der Spielergemeinschaft geregelt werden.