
T1 VS ESports Connected
2016 League of Legends Champions Korea: Summer Split
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Über das Spiel
Das Spiel T1 gegen ESports Connected in der Disziplin LoL wurde am 29.06.2016 at 11:00 im Format ausgetragen.
Das Spiel LoL zwischen T1 und ESports Connected wurde im Rahmen von 2016 League of Legends Champions Korea: Summer Split ausgetragen. Die Buchmacher sagen ESports Connected einen Sieg mit 30 voraus. Weitere Prognosen finden Sie auf der Seite mit den Prognosen.
Der Gewinner des Spiels LoL war die Mannschaft ESports Connected mit den Punkten 1:2 und dauerte 0 s.
Ergebnisse aller Sitzungen von T1 und ESports Connected im Fach LoL.
Gegner | T1 | ESports Connected |
---|---|---|
EGamersWorld Bewertung | 8.29 | 8 |
Die aktuelle Strähne | 2 lose | 10 lose |
Siege in den letzten 5 Spielen | 2 | 0 |
Anzahl der Siege in den letzten 10 Spielen | 7 | 0 |
Die Anzahl der Siege in direkten Begegnungen | 1 | 0 |
Zeitplan für Majors und Premier-Turniere
- LDL 2025 - Split 3
- 13.06.25
- Oh My God - LNG Academy
- 02:00
- 13.06.25
- Team WE Academy - TT Gaming Young
- 02:00
- 13.06.25
- Top Esports Challenger - Anyone's Legend Young
- 04:00
- 13.06.25
- Oh My God Academy - Royal Club
- 04:00
- 13.06.25
- LGD Gaming Young Team - Royal Never Give Up
- 06:00
- 13.06.25
- Bilibili Gaming Junior - Weibo Gaming Youth Team
- 06:00
- LCK Road to MSI 2025
- 13.06.25
- Gen.G - Hanwha Life Esports
- 04:00
- LPL Split 2 2025 - Knockout Stage
- 13.06.25
- Bilibili Gaming - Invictus Gaming
- 05:00
- EMEA Masters Spring 2025 - Playoffs
- 13.06.25
- CGN Esports - Los Heretics
- 11:00
- 13.06.25
- Karmine Corp Blue - Zero Tenacity
- 11:00
FAQ
Wie lauten die Ergebnisse der bisherigen Begegnungen zwischen SKT T1 und Ever?
- Die Teams SKT T1 und Ever haben 1 Mal gegeneinander angetreten
- SKT T1 haben gewonnen 1 Mal
- Ever hat 0 Mal gewonnen
- Das letzte Mal, dass sich die Teams am trafen 28.07.16 03:00 (UTC)
Wie lauten die Prognosen für den Ausgang des Spiels zwischen SKT T1 und Ever?
Laut Prognosen der Buchmacher hat Ever bessere Gewinnchancen.
Quoten der Buchmacher:
- SKT T1 – 70
- Ever – 30
Was ist ein Spiel in LoL?
In League of Legends ist ein Match eine Spielsitzung, in der zwei Teams auf einer großen Karte gegeneinander antreten und versuchen, die gegnerische Basis mit einzigartigen Charakteren, den sogenannten Champions, zu zerstören.
Wie lange dauert ein Spiel in LoL?
Die Dauer eines League of Legends-Matches variiert je nach Spielerzahl, Spieltempo und Siegbedingungen. Klassische 5-gegen-5-Matches dauern in der Regel 20 bis 40 Minuten, können aber auch länger dauern, wenn das Spiel ein spätes Stadium erreicht. Alternative Modi wie ARAM oder Clash können je nach Spielverlauf kürzer oder länger sein.
Was sind die Bedingungen für einen Sieg in LoL?
Der Sieg in League of Legends wird durch die Zerstörung des gegnerischen Nexus bestimmt. Um dieses Ziel zu erreichen, müssen die Spieler zusammenarbeiten und ihre Charaktere und Strategien im Kampf auf der Karte einsetzen.
Wo kann ich eine Wette auf ein LoL-Spiel platzieren?
Sie können Wetten auf League of Legends-Spiele auf verschiedenen Online-Wettseiten oder spezialisierten Esports-Plattformen platzieren. Diese Ressourcen bieten oft Abschnitte für LoL und andere beliebte Spiele und ermöglichen Wetten auf Aspekte wie Matchsieger und andere Ergebnisse. Es ist wichtig, die Allgemeinen Geschäftsbedingungen jeder Website oder Plattform sorgfältig zu lesen und die Grundsätze des verantwortungsvollen Spielens zu beachten.
Was garantiert die Fairness der Spiele in LoL?
Die Integrität der Spiele in League of Legends wird durch Betrugsbekämpfungssysteme, strenge Turnierregeln, Anti-Doping-Kontrollen, Schiedsrichtersysteme und Verifizierungsprotokolle sowie die aktive Beteiligung der Spieler- und Fangemeinde gewährleistet, die die Ereignisse überwacht und verdächtige Situationen identifiziert, die auf eine Verletzung der Integrität hindeuten könnten.
Was sind die Regeln für LoL-Spiele?
League of Legends-Matches unterliegen Regeln, die gleiche Wettbewerbsbedingungen für alle Teilnehmer garantieren. Dazu gehören Regeln für die Auswahl von Teams, Champions, Kartenstandorten, Zeitlimits, Strafen für Verstöße und vieles mehr, die sowohl vom Spielsystem als auch von der Spielergemeinschaft geregelt werden.