LiT Esports VS Cincinnati Fear
NACL 2024 Spring - Group Stage

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Tipps für Wetten
Alle sehen Derzeit sieht die Mehrheit der Buchmacher einhellig das Team Cincinnati Fear als Favorit des Spiels mit durchschnittlichen Quoten auf einen Sieg in Höhe von 1.43. Die Chancen von LiT Esports , sich durchzusetzen, werden von Buchmachern mit durchschnittlichen Quoten 2.68 bewertet.
Wie platziert man eine Esports-Wette?
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0
WinsDie Teams haben in letzter Zeit nicht gegeneinander gespielt
Über das Spiel
Das Spiel LiT Esports gegen Cincinnati Fear in der Disziplin LoL wurde am 12.02.2024 at 01:00 im Format BO3 ausgetragen.
Das Spiel LoL zwischen LiT Esports und Cincinnati Fear wurde im Rahmen von NACL 2024 Spring - Group Stage ausgetragen. Die Buchmacher sagen Cincinnati Fear einen Sieg mit 1.43 voraus. Weitere Prognosen finden Sie auf der Seite mit den Prognosen.
Der Gewinner des Spiels LoL war die Mannschaft Cincinnati Fear mit den Punkten 1:2 und dauerte 0 s.
Ergebnisse aller Sitzungen von LiT Esports und Cincinnati Fear im Fach LoL.
Gegner | LiT Esports | Cincinnati Fear |
---|---|---|
EGamersWorld Bewertung | - | - |
Die aktuelle Strähne | 2 lose | 2 lose |
Siege in den letzten 5 Spielen | 1 | 1 |
Anzahl der Siege in den letzten 10 Spielen | 2 | 4 |
Zeitplan für Majors und Premier-Turniere
- Legends Ascend South Asia 2025
- 29.06.25
- Kakao Gaming - PHOENIX Gaming
- 06:45
- 29.06.25
- S8UL Esports - Jettfire's Dojo
- 08:45
- 04.07.25
- Kakao Gaming - Revenants
- 08:45
- 04.07.25
- Jettfire's Dojo - Report Precog Gaming
- 10:45
- 05.07.25
- Syndicate - Poro Patrol
- 08:45
- 05.07.25
- PHOENIX Gaming - SUVO HATERS
- 10:45
- 06.07.25
- Kakao Gaming - SUVO HATERS
- 06:45
- 06.07.25
- S8UL Esports - Syndicate
- 08:45
- 11.07.25
- PHOENIX Gaming - Revenants
- 08:45
- CELOL Série A 2025 Split 1
- 29.06.25
- RMD Gaming - LOS Academy
- 16:00
FAQ
Wie lauten die Ergebnisse der bisherigen Begegnungen zwischen LiT Esports und Cincinnati Fear?
Diese Teams haben noch nie gegeneinander gespielt
Wie lauten die Prognosen für den Ausgang des Spiels zwischen LiT Esports und Cincinnati Fear?
Laut Prognosen der Buchmacher hat Cincinnati Fear bessere Gewinnchancen.
Quoten der Buchmacher:
- LiT Esports – 2.68
- Cincinnati Fear – 1.43
Was ist ein Spiel in LoL?
In League of Legends ist ein Match eine Spielsitzung, in der zwei Teams auf einer großen Karte gegeneinander antreten und versuchen, die gegnerische Basis mit einzigartigen Charakteren, den sogenannten Champions, zu zerstören.
Wie lange dauert ein Spiel in LoL?
Die Dauer eines League of Legends-Matches variiert je nach Spielerzahl, Spieltempo und Siegbedingungen. Klassische 5-gegen-5-Matches dauern in der Regel 20 bis 40 Minuten, können aber auch länger dauern, wenn das Spiel ein spätes Stadium erreicht. Alternative Modi wie ARAM oder Clash können je nach Spielverlauf kürzer oder länger sein.
Was sind die Bedingungen für einen Sieg in LoL?
In League of Legends ist der Sieg errungen, wenn der Nexus des Gegners zerstört ist. Dies erfordert ein Team von Spielern zu kooperieren, verwenden Zeichen und Strategien auf der Karte.
Wo kann ich eine Wette auf ein LoL-Spiel platzieren?
Sie können auf verschiedenen Online-Wettseiten oder auf speziellen Spielplattformen, die eSports-Wetten anbieten, auf League of Legends-Spiele wetten. Es ist wichtig, dass Sie die Allgemeinen Geschäftsbedingungen jeder Website oder Plattform lesen und verantwortungsbewusst spielen.
Was garantiert die Fairness der Spiele in LoL?
Die Integrität der Spiele in League of Legends wird durch Anti-Cheating-Systeme, strenge Turnierregeln, Dopingkontrollen, Schiedsrichter und Offenheit gegenüber der Spieler- und Fan-Gemeinschaft gewährleistet, die alle verdächtigen Situationen aktiv überwacht und darauf reagiert.
Was sind die Regeln für LoL-Spiele?
League of Legends-Matches folgen Regeln, die ein faires Spiel für alle Teilnehmer gewährleisten. Diese Regeln betreffen die Teamzusammensetzung, die Auswahl der Champions, die Lage der Karten, Zeitlimits, Wiederherstellung, Strafen für Verstöße und andere Aspekte, die sowohl vom Spielsystem als auch von der Spielergemeinschaft geregelt werden.