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Patch 25.16 Vorschau: Buffs, Nerfs und System-Updates

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Riot Games hat die ersten Änderungen bekannt gegeben, die mit Patch 25.16 kommen. Dieses Update bringt eine breite Palette an Balance-Anpassungen - von Verstärkungen für Champions wie Illaoi und Morgana bis hin zu Nerfs, die auf einige der dominantesten Dschungler und Unterstützungen abzielen. Die Entwickler arbeiten außerdem weiter an der Feinabstimmung der Dschungelinteraktionen und optimieren die Mechanik von Baronen und Gegenständen. Hier ist eine vollständige Aufschlüsselung dessen, was ihr erwarten könnt.

Champion-Buffs

Mehrere untergenutzte oder untermächtige Champions erhalten bedeutende Verbesserungen:

  • Brand verursacht jetzt mehr Schaden an Monstern, hat eine längere Q-Betäubung und eine reduzierte R-Abklingzeit.
  • Morgana erhält einen bedeutenden Dschungel-Buff dank erhöhtem W-Schaden beim ersten Tick und erhöhtem Monsterschaden.
  • Meister Yi funktioniert jetzt mit Krakentöter und Terminus, was neue Build-Pfade eröffnet.
  • Kalista, Gnar, Qiyana, Zyra, Singed, Rek'Sai, Sylas, Sion, Nautilus und Illaoi haben alle Buffs erhalten, die ihren Schaden, ihre Skalierung oder ihre Grundwerte verbessern.
  • Zyra und Brand sind jetzt effizientere Dschungelpicks mit verbessertem Monsterschaden.
  • Sion und Kalista profitieren von einer besseren AP- bzw. AD-Skalierung.

Champion-Nerfs

Mehrere leistungsstarke Champions wurden eine Stufe tiefer gesetzt:

  • Jarvan IV und Nocturne verlieren etwas Rüstung und Schadensskalierung.
  • Lulu bietet jetzt weniger Schutz und verursacht weniger Schaden.
  • Rells Schild ist schwächer und skaliert nun mit den aktuellen HP.
  • Shaco hat eine reduzierte Schadensskalierung auf Q für AD- und AP-Builds.
  • Xin Zhao, Trundle und Yuumi sind jetzt insgesamt weniger effektiv.
  • Yuumis Heilung und Schaden auf W wurden abgeschwächt.

Champion-Anpassungen

  • Mordekaiser verursacht jetzt nicht mehr weniger Schaden von der roten Seite aus und sein Q skaliert jetzt mit 120% Bonus-AD.
  • Rumble kann nun auch weit entfernte Feinde treffen, wenn diese bereits mit einem Schwächungszauber belegt sind; seine Fähigkeitsskalierung und sein Grundschaden wurden ebenfalls erhöht.
  • Varus hat Änderungen an seiner W und E erhalten: Sein Schaden bei einem Treffer ist niedriger, aber der Schaden von E ist jetzt konstanter.
  • Viego ist im Dschungel schwächer, heilt aber in Kämpfen gegen Champions effektiver.
  • Warwick hat jetzt eine höhere Grund-AD, obwohl der Q-Schaden leicht gesenkt wurde (ohne die passive Heilung zu beeinflussen).

Gegenstands- und Systemänderungen

  • Experimentelle Verhexungsplatte: Overdrive gewährt weniger Angriffstempo, aber etwas mehr Bewegungstempo.
  • Baron Nashor ist tankfähiger: Seine Basis-HP wurden erhöht und er skaliert jetzt mehr HP über die Zeit.
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Patch 25.16 entwickelt sich zu einem echten Einfluss auf das Gameplay, sowohl im Profi-Spiel als auch in der Solo-Warteschlange. Mit Dschungel-Buffs, Schadensanpassungen und wichtigen systemischen Änderungen könnte sich das Meta deutlich verändern. Die vollständigen Patch-Notizen werden bald veröffentlicht - bleibt dran.

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Kirill Batulin

Kirill ist Autor von Artikeln und Blogs bei eGamersWorld und gehört seit 2024 zum Team. Sein Hauptaugenmerk liegt auf Analysen und der Erstellung von Inhalten über esports. Mit seiner langjährigen Erfahrung im Gaming-Bereich bringt Kirill tiefe Einblicke in die Branche mit, um hochwertiges und ansprechendes Material zu liefern.

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