OpTic Gaming garantierte einen Platz in den Playoffs im Rahmen von VALORANT Champions 2022
Danil ChepilDas Team von OpTic Gaming erwies sich als stärker als LOUD, die Auseinandersetzung endete 2:1. Für OpTic Gaming war dies der zweite Sieg, der ihnen den Einzug in die Playoffs garantierte, nun hat LOUD einen Sieg und eine Niederlage auf dem Konto.
Das Treffen begann mit der Breeze-Karte, der Wahl des brasilianischen Teams. Wie einfach war LAUT, sie beendeten die erste Halbzeit mit einem Ergebnis von 11:1, OpTic Gaming schien vor dem Spiel nicht warm zu werden. Lediglich auf der defensiven Seite gelang es OpTic Gaming, den Score etwas aufzuhellen, für ein vollwertiges Comeback reichte dies aber nicht. LAUT 13:7 OpTic Gaming.
Auf Fracture war der Charakter der Nordamerikaner bereits sichtbar, von einem vernichtenden Score war keine Rede mehr. Die erste Hälfte endete mit einem Unentschieden, und in der zweiten Hälfte stellte sich die Verteidigung von OpTic Gaming als etwas besser heraus als die offensive Seite des brasilianischen Teams. OpTic Gaming 13:10 LAUT.
Ein unerwarteter Desider erwartete uns, bei der Auswahl der Karten kamen die Teams auf Pearl, was sowohl die Zuschauer als auch die Kommentatoren überraschte. Aber wie sich herausstellte, war LOUD überhaupt nicht bereit dafür, und OpTic Gaming enthüllte einen ihrer Trümpfe. Die entscheidende Karte ging mit einem verheerenden Ergebnis ins Sparschwein des nordamerikanischen Teams. OpTic Gaming 13:3 LAUT.
Match-Verlauf: VALORANT Champions 2022
VALORANT Champions 2022 findet vom 31. August bis 18. September in Istanbul in der Volkswagen Arena statt. Im Rahmen der Meisterschaft kämpfen sechzehn Teams aus Europa, Nord- und Südamerika, Brasilien, Südkorea, Japan, China und Südostasien um einen Gesamtpreispool von 1.000.000 US-Dollar.
Danil Chepil ist ein Experte in der Welt des esports und verfolgt die esports-Szene seit 2014. Er ist spezialisiert auf Counter-Strike, Dota 2 und VALORANT.
Danil begann seine Bekanntschaft und Zusammenarbeit mit EgamersWorld im Jahr 2022, als er nach der russischen Aggression seinen Beruf als Barkeeper nicht mehr ausüben konnte.
Zu diesem Zeitpunkt wusste er noch nicht, dass er ein Talent für das Schreiben von Nachrichten und Artikeln über esports und Gaming-Themen hatte.