BLAST Premier erweitert die Herbst-Qualifikation um China und Brasilien
Yuriy SheremetDie weltweite E-Sport- Industrie hat im Jahr 2019 die Marke von einer Milliarde US-Dollar überschritten, und nach neuesten Prognosen werden sich ihre Kosten bis zum Jahr 2022 verdoppeln. Die eSports-Branche erwirtschaftete im vergangenen Jahr einen Bruttoumsatz von 947 Millionen US-Dollar und ihr Wachstum wird nicht nur durch ikonische Videospiele, die von Millionen von Fans gespielt werden, sondern auch durch den Online-Streaming-Markt und Medienrechte angetrieben.
Mit anderen Worten, es gibt viel Geld in der Branche, daher sollte es nicht überraschen, dass die großen Veranstalter von eSports-Turnieren ständig expandieren, um mehr Teams anzuziehen und spannendere eSport-Matches anzubieten. Counter-Strike Global Offensive wurde 2012 eingeführt und bleibt eine der beliebtesten eSport-Disziplinen, gefolgt von:
- Vierzehn Tage
- Liga der Legenden
- Dota 2
- PUBG (PlayerUnknowns Schlachtfelder)
- Rainbow Six Belagerung
- Apex-Legenden
- Gebühr Feuer
- Raketenliga
- Call of Duty Kriegsgebiet
- Call of Duty Black Ops Kalter Krieg
Der erste Teil der kultigen Counter-Strike-Reihe wurde vor zwei Jahrzehnten im Jahr 2000 veröffentlicht. Unnötig zu erwähnen, dass dies einer der beliebtesten Ego-Shooter auf dem Markt ist. In Counter-Strike bekämpfen sich Terroristen und Counter-Terroristen mit unterschiedlichen Szenarien, nämlich der Freilassung der Geiseln und dem Platzieren der Bombe. Die Counter-Strike-Spiele wurden von Turtle Rock Studios, Valve, Hidden Path Entertainment, Ritual Entertainment, Nexon und Gearbox Software entwickelt.
Von Counter-Strike zu CS: GO
Das erste Spiel der Serie wurde als Half-Life-Mod von Jess Cliffe und Min Lee veröffentlicht. Nachdem die Rechte an der Counter-Strike-Mod und das geistige Eigentum an Valve verkauft wurden, wurde Counter-Strike ein eigenständiges Videospiel. Counter-Strike Condition Zero wurde 2004 von Turtle Rock Studios veröffentlicht. Acht Monate später wurde Counter-Strike Source von Valve veröffentlicht und war ein Remake des ersten Counter-Strike.
Die vierte Iteration von Counter-Strike, CS:GO (Counter Strike Global Offensive), wurde 2012 für PlayStation 3, Xbox 360, OS X und Windows veröffentlicht. Im Laufe der Jahre gab es mehrere Spin-offs in Asien, darunter Counter-Strike Nexon, Counter-Strike Neo und Counter-Strike Online, aber Counter-Strike Global Offensive bleibt das beliebteste Spiel der Serie.
Seit der Veröffentlichung von Counter Strike Global Offensive ist fast ein Jahrzehnt vergangen, und die Spieleentwickler fügen dem Spiel immer wieder große Ergänzungen und kleinere Patches hinzu. Wie im Originalspiel treten zwei Teams gegeneinander an, nämlich Counter-Terroristen und Terroristen. Das Spiel bietet acht Spielmodi, die alle auf den Servern von Valve gespielt werden können. Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2012 hat das Spiel jeden Monat über elf Millionen Spieler angezogen.
Counter-Strike Global Offensive verfügt nicht nur über eine engagierte Gelegenheitsspielerbasis, sondern ist einer der größten Spieler in der aufstrebenden eSports-Profispielerszene und nimmt an einer Vielzahl von CSGO-Turnieren und -Ligen teil, darunter mehrere von Valve finanzierte Majors. Das erste Counter-Strike Global Offensive Major wurde 2013 in Schweden organisiert. DreamHack veranstaltete die Veranstaltung mit sechzehn teilnehmenden Teams, die sich einen riesigen Preispool von 250.000 US-Dollar teilten. Seit 2018 haben 24 Mannschaften teilgenommen.
BLAST Premier - professionelle CSGO eSports-Liga
BLAST Premier, früher bekannt als BLAST Pro Series, ist eine der neuesten professionellen Counter-Strike Global Offensive-Ligen. Es wurde vor nicht allzu langer Zeit, im Januar 2020, eingeführt. BLAST Premier wird in zwei Etappen, Herbst- und Frühlingssaison, ausgetragen, in denen vor allem professionelle CSGO-Teams aus Europa und Nordamerika vertreten sind. Zwölf feste Teams treten acht Monate lang gegeneinander an, da jede der Saisons etwa vier Monate dauert.
Am Ende der Gruppenphase der Liga treten die besten 6 Teams im Saisonfinale an. Darüber hinaus können am Saisonfinale auch zwei Teams aus den Showdown-Events der Herbst- und Frühjahrssaison teilnehmen, auch wenn sie während der regulären Events die Gruppenphase nicht erreichen konnten. Der Gewinner jedes der Finals nimmt an den Global Finals teil, die einmal im Jahr stattfinden. BLAST Premier Spring 2020 fand vom 31. bis 16. Januar im 3 Mills Studio in London statt und die besten Teams waren Natus Vincere, FaZe und G2 Esports.
Der EU-Showdown im Frühjahr 2020 fand im Juni statt, mit ENCE und Vitality als den beiden besten Teams. FURIA und MiBR erreichten die Top 2 beim Spring 2020 NA Showdown, während Complexity Gaming das Spring 2020 EU Finals gewann, das ebenfalls im Juni stattfand. Evil Geniuses hat das Frühjahr 2020 NA-Finale gewonnen. Der Oktober markierte den Beginn der regulären Saison im Herbst 2020, wobei OG, G2 Esports und Vitality die Top-3-Teams bilden.
Die ersten beiden Plätze im Herbst 2020 Showdown belegten mousesports und FURIA, während Vitality das Herbst 2020 Finale gegen Astralis gewann. Natus Vincere wurde nach dem Sieg über Astralis zum Meister des Grand Final 2020 ernannt, das im Januar 2021 stattfand. Am 4. Februar 2021 begann die Gruppenphase der Frühjahrssaison. Beim Spring Showdown 2021 im April teilten sich Gambit Esports und G2 Esports den ersten und zweiten Platz, und nun ist alles bereit für die Spring Finals 2021, die am 15. Juni beginnen und bis zum 20. Juni dauern werden.
Herbstqualifikationen werden auf Brasilien und China ausgeweitet
Wie kürzlich bekannt wurde, hat sich eine der größten professionellen CSGO-Ligen BLAST Premier erweitert und umfasst nun mehr Teams aus mehr Ländern. Brasilien und China schließen sich nämlich seiner Herbst-Qualifikationsserie an. Das bedeutet, dass an der Fall Qualifying Series, die von Juli bis September stattfindet, teilnehmen werden von:
- Nordamerika
- Naher Osten
- skandinavische Länder
- Südamerika
- Osteuropa
- Westeuropa
- China
- Iberia
Laut dem neuesten Bericht werden 64 Teams in acht Fall Qualifier-Events gegeneinander antreten. Die Teilnehmer werden aufgrund ihrer Leistung in offenen Qualifikationsspielen, ihren lokalen Ligen und Turnieren oder auf Einladung ausgewählt. Jedes Fall-Qualifikations-Event besteht aus acht Teams, beginnend mit dem RTP Arena Cup, der am 9. Juli beginnt.
Die Gewinner der Qualifikationen von Juli bis September werden voraussichtlich ihre Plätze beim Herbst-Showdown am 12. Oktober erhalten. Laut einer Pressemitteilung beträgt der Preispool für den Herbst-Showdown 114.680 GBP. Der Veranstalter wird in den kommenden Wochen weitere Details zu den kommenden Herbst-Qualifikationsturnieren bekannt geben. Eines wissen wir mit Sicherheit, dieses Jahr wird es viele spannende und hart umkämpfte CSGO-Spiele geben.
Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.
Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.