Kann Tabletop-Entertainment in NFT- Gaming einziehen?
Bogdan LashchenkoJedes Jahr können wir mehr und mehr sehen, wie sich die Gaming-Industrie, Esports und digitale Assets zu überschneiden beginnen. Die Ränder werden immer dünner, Gaming-Produkte beschränken sich zunehmend nicht mehr auf Web2-Technologien und arbeiten auf der Blockchain.
Die häufigste Art von Aktivität in der Kryptoindustrie, die mit Spielen in Verbindung gebracht werden kann, sind wahrscheinlich NFT-Spiele und Metaverse. Heute sprechen wir darüber, wie sich NFT mit Sammelkartenspielen und Tabletop-Entertainment überschneiden kann und welche der Entwickler den Fortschritt bereits akzeptiert haben und wer mit der Welt der digitalen Assets noch nichts zu tun haben möchte.
Axie Infinity ist eine Ikone des NFT-Gamings
Als gutes Beispiel für die Arbeit von Trading Card Games an Web3-Technologien im Bereich NFT ist an erster Stelle Axie Infinity zu nennen.
Das Projekt erschien im Jahr 2020, aber die Popularität des Spiels kam nicht sofort. Obwohl das Spiel geschätzt wurde und eine ausreichende Anzahl von Menschen daran teilnahm, wurde der wahre Hype von Axie Infinity erst 2021 während des Bullenlaufs und des Höhepunkts von Bitcoin erwartet.
Wie wir wissen, war der November 2021 im Moment die Quintessenz für die ganze Welt der Kryptowährungen. In diesem Monat erreichte Bitcoin 69.000 $, und Axie Infinity, dessen Token zu Beginn für 0,18 $ verkauft wurden, wurde Ende 2021 bei 150 $+ gehandelt. Die frühesten und geduldigsten Investoren konnten in einem Moment Gewinne mitnehmen, was ihnen mehr als 800 X einbringen würde.
Axie Infinity ist zu einer wahren Ikone für die Web3-Sammelkartenspielbranche im NFT-Bereich geworden und konnte eine Reihe interessanter Geschichten hervorbringen. Es ist bemerkenswert, dass die Mehrheit der Axie Infinity-Spieler aus den Philippinen stammte und es sogar einen Trend gab, spezielle Mitarbeiter einzustellen, die ihre Zeit im Spiel verbringen würden, um AXS zu verdienen und auf dem Markt zu verkaufen.
Die Idee von Axie Infinity ist sehr einfach. Die Spieler müssen Haustiere aufziehen und dann gegeneinander kämpfen, um Preise und Geldprämien in AXS zu erhalten, die dann auf dem Kryptowährungsmarkt gegen echte Dollar oder gegen Waren eingetauscht werden können. Das Spiel hat bewiesen, dass die NFT-Industrie perfekt zu Sammelkartenspielen passen kann, und NFT-Token haben im Grunde die Hauptidee, die in solchen Spielen steckt – das Sammeln von Gegenständen, deren Verkauf und ihre weitere Verwendung.
Sammelkartenspiele waren vor dem Aufkommen der Technologie immer Unterhaltung in Form von Brettspielen und haben es lange Zeit geschafft, die Herzen vieler Spieler zu erobern. Später, mit der Entwicklung der Technologie, begannen solche Spiele auf Computern zu erscheinen, und jetzt ist der nächste logische Schritt in diesem Bereich die Web3-Technologie und NFT-Token.
Axie Infinity ist nicht das einzige Web3-basierte Kartenspiel, aber zweifellos das erfolgreichste.
Dungeons & Dragons-Publisher wollen nicht in NFT-Spiele einsteigen
Allerdings befassen sich nicht alle Entwickler und Herausgeber von Sammelkartenspielen mit dem Digital-Asset-Sektor und sehen den Nutzen darin. Kürzlich wurde zum Beispiel bekannt, dass Wizards of the Coast, Herausgeber der legendären Dungeons & Dragons und Magic: The Gathering, beschlossen hat, sich von all dem fernzuhalten.
Die oben genannten Projekte wären von Natur aus großartig für ein Web3-basiertes Sammelkartenspiel, aber Fans dieser Brettspiele, die auch ungleichmäßig in Richtung digitaler Assets atmen, müssen sich damit abfinden. Die Ersteller der oben genannten Desktops werden sich auch nicht mit anderen Themen im Zusammenhang mit Web3-Technologien befassen, seien es Metaversen oder ähnliches.
D&D-Publisher Wizards of the Coast hat sich das bereits überlegt, nun aber angekündigt, dass einige geplante Lizenzänderungen, die Faninhalte betreffen, zurückgenommen werden. Jetzt arbeiten sie an einer Reihe von Regeln, die klar erklären, wann Fans D&D-Produkte herstellen können und wann nicht.
Klauseln in den Lizenzen werden bereits geändert und die Urheberrechte werden aktualisiert. Alle Inhalte, die sie auf Web3 sagen, seien es NFT-Token oder das Metaverse, werden gesperrt, und Fans können auch keine Dungeons & Dragons-Kartenspielsammlungen erstellen.
Wizards of the Coast teilte letztes Jahr die ersten Pläne für die Aktualisierung des Dungeon & Dragons Open Game License-Regelwerks mit. Gleichzeitig erlaubten sie Fans und verschiedenen Organisationen, vom Brettspiel inspirierte Werke zu verkaufen. Gleichzeitig war eine der angekündigten Neuerungen NFT-Token, die auf Basis von Dungeon & Dragons hergestellt werden sollten.
Vertreter des Unternehmens schrieben im Dezember 2022, dass sie D&D-Produkte zulassen, weil sie das Spiel lieben und möchten, dass die Fangemeinde bei der Entwicklung des Universums hilft. Die Herausgeber von Dungeons & Dragons möchten jedoch, dass die Menschen ihre Kreativität teilen, und nicht die harte Monetarisierung im Namen von D&D.
In den letzten Jahren sind von Dungeons & Dragons erstellte Inhalte sehr beliebt geworden und es gibt sogar ganze Serien, Podcasts und Romane, die auf den Ideen des D&D-Brettspiels basieren.
Bemerkenswert ist, dass D&D bereits damit begonnen hat, Fanprojekte auf der Web3-Technologie zu erstellen, und der Herausgeber sofort darauf reagiert hat. Danach beschloss Wizards of the Coast, die Regeln in der offenen Lizenz zu ändern, um die Erstellung solcher Inhalte zu verbieten.
Fans des Brettspiels haben sicherlich Negativpunkte in den neuen Regeln gefunden, über die Wizards of the Coast berichtet hat. Ihrer Meinung nach wird die Aktualisierung der Open Game License das Geldverdienen beeinträchtigen und das Geschäft verschlechtern, in dem sie Geld von Fans erhalten. Es sind Momente wie diese, in denen Brettspiel-Publisher kämpfen wollen, um zu verhindern, dass normale Menschen Geld mit einer Marke verdienen, die im Laufe der Jahre aufgebaut wurde.
Eines der Hauptprinzipien der neuen Beschränkungen war laut Wizards of the Coast genau die Verweigerung von Entwicklungsmöglichkeiten für Web3-Technologien. Aufgrund ihrer Aussagen können wir den Schluss ziehen, dass der Verlag seine Strategie in naher Zukunft nicht ändern wird. Sie sind gegen die Monetarisierung von Dungeons & Dragons-Ideen durch NFT-Token und andere Punkte.
Brian Goldner, CEO von Hasbro, einem Unternehmen, das für die Herstellung von Kinderspielzeug bekannt ist und viele Tochtergesellschaften besitzt, sagte, dass ein Herausgeber von Kartenspielen neue Möglichkeiten im NFT-Sektor haben könnte. Laut Goldner könnte Wizards of the Coast sehr davon profitieren, in die Welt der NFT-Token einzusteigen, aber der Publisher Dungeon & Dragons wollte das nicht.
Die Verbindung zwischen Tischspielen und NFT-Gaming
Wie wir sehen können, können NFT-Spiele und Brettspiele Freunde werden und den Wettbewerbsprozess zwischen den Spielern auf eine neue Ebene heben. Dies hat sowohl positive als auch negative Seiten. Auf der positiven Seite sind die technischen Möglichkeiten zu erwähnen, die es den Spielern ermöglichen, Zeit miteinander zu verbringen und in der digitalen Welt gegeneinander anzutreten, wenn es in der realen Welt nicht möglich ist, sich an einem Tisch zu versammeln.
Früher war dies in Web2-Technologien möglich, aber mit dem Aufkommen des Konzepts des NFT-Spiels können wir die Entstehung eines kommerziellen Moments in dieser Unterhaltung sehen. Abgesehen davon, dass die Spieler Tischspiele oder Sammelkartenspiele im NFT-Format spielen werden, können sie damit auch Geld verdienen. Es ist dieses Prinzip, das das Motto der Play2Earn-Spiele besagt – spielen, um zu verdienen.
Von den negativen Punkten ist anzumerken, dass das Spielen im Internet die Emotionen, die Tischspiele im wirklichen Leben hervorrufen können, nicht ersetzen wird. Sich mit Ihren Freunden an einem Ort zu versammeln, um eine Partie Dungeon & Dragons zu spielen, ist überhaupt nicht dasselbe wie das Spielen ähnlicher Spiele im NFT-Format.
Ein weiterer negativer Faktor ist derselbe Faktor, der auch ein positiver Faktor ist – die Fähigkeit zu verdienen. An sich ist die Möglichkeit, mit Spielen Geld zu verdienen, attraktiv, aber wenn die Nutzer mit dem Ziel konfrontiert werden, nicht das Spiel zu genießen, sondern Geld zu verdienen, dann geht der Spielgeschmack verloren.
So kann ein Prozess, der auf Unterhaltung und Stressabbau abzielte, zu einer Routine werden, die frei von Unterhaltung ist und den Spielern Stress bringt.
Sammelkartenspiele können zwar auf das Format von Web3-Technologien umgestellt werden, dies kann jedoch einige Zeit dauern.
Aber bisher ist die Öffentlichkeit nicht bereit, dieses Modell des Zeitvertreibs in solchen Spielen, in denen Sie Geld verdienen können, zu akzeptieren. Wir konnten dies bei der Veröffentlichung von ValvesArtifact -Spiel im Jahr 2018 sehen. Das Projekt, das im Dota 2- Universum entwickelt wurde, wurde entwickelt, um den Spielern nicht nur die Möglichkeit zu geben, Zeit mit Vergnügen zu verbringen, sondern auch Geld zu verdienen, indem sie bestimmte Karten verkaufen. In der Folge verkauften viele Spieler ihre Sachen, um Geld von Vorbestellungen zu verdienen, und hörten auf, am Spiel teilzunehmen. Letztendlich wurde Artifact zu einem Fleck in der Geschichte von Valve.
Auf der anderen Seite gibt es ein erfolgreicheres Beispiel aus demselben Genre – Hearthstone von Blizzard. Von Anfang an erfreute sich das Spiel großer Beliebtheit, da es sowohl auf Computern als auch auf Smartphones gespielt werden konnte. Auch die Cross-Play-Funktion zwischen den Plattformen spielte eine Rolle. Im Gegensatz zu Artifact mussten die Benutzer in diesem Projekt jedoch einfach Sets kaufen und hoffen, dass genau die Karten, die sie wollten, dort herausfallen würden. Artifact ermöglichte es den Benutzern, genau die Karten zu kaufen, die sie benötigten. Darüber hinaus hob sich Hearthstone durch seine Esports-Komponente und eine stärkere Betonung des Wettbewerbsprozesses anstelle des Moments des Kartenhandels von seinem Konkurrenten ab.
Sowohl Artifact als auch Hearthstone und sogar die Computerversion von Magic: The Gathering haben nichts mit Web3-Technologien und NFT-Spielen zu tun und passen daher in gewisser Weise nicht ganz als Beispiel in den Kontext des betrachteten Themas. Wenn man sich jedoch den Erfolg und Misserfolg dieser Projekte ansieht, kann man sehen, wie die Benutzer auf Spiele reagieren, die als eine der Unterklassen von Brettspielen eingestuft werden können.
Bogdan Lashchenko - Content Manager bei EgamersWorld.Bogdan arbeitet seit 2023 bei EGamersWorld. Als er dem Unternehmen beitrat, begann er, die Seite mit Informationen, Nachrichten und Veranstaltungen zu füllen.