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Marvel Rivals Saison 1.5 Update: Was ist neu? Patch-Übersicht

Marvel Rivals Saison 1.5 Update: Was ist neu? Patch-Übersicht

Marvel Rivals entwickelt sich weiter, und mit der Veröffentlichung von Update 1.5 erhalten die Spieler zahlreiche neue Funktionen, Verbesserungen und Korrekturen. Dieser Patch führt neue Helden, Karten, Verbesserungen der Ranglistenspielmechanik und wichtige Fehlerbehebungen ein. In diesem Artikel gehen wir auf die wichtigsten Änderungen und ihre Auswirkungen auf das Gameplay ein.

Neue Helden und Skins

Marvel Rivals Season 1.5 Update: What’s New? Patch Overview 1

Marvel Rivals hat endlich zwei fehlende Mitglieder der Fantastischen Vier hinzugefügt: The Thing und Human Torch. Hier ist ein kurzer Überblick über ihre Fähigkeiten:

  • The Thing - Ein neuer Tank-Held, der in der Lage ist, massiven Schaden auszuhalten und die Umgebung mit mächtigen Schlägen zu zerstören.
  • Menschliche Fackel - Ein Held der Schadensklasse mit hoher Mobilität und feurigen Angriffen.

Skins

Mit dem Update werden neue Skins eingeführt, darunter:

  • "First Family" - Klassische Kostüme für die Fantastischen Vier.
  • "Negative Zone Gladiator" - Ein alternatives Aussehen für The Thing.

Obwohl die Anzahl der Skins in diesem Update begrenzt ist, sind alle den Fantastic Four Charakteren gewidmet.

Neue Karte

Spieler können nun im Empire of Eternal Knight Central Park kämpfen, der dritten New Yorker Karte, die von Marvel-Comics inspiriert wurde. Dieser Ort bietet interaktive Objekte und eine dynamische Umgebung, die während des Spiels verändert werden kann. Alle in Marvel Rivals verfügbaren Karten könnt ihr in diesem Artikel nachlesen.

Gameplay-Verbesserungen

Die Entwickler von Marvel Rivals arbeiten aktiv daran, Probleme im Spiel zu beheben und das Spielerlebnis insgesamt zu verbessern. Einige der wichtigsten Änderungen sind:

  • Anpassungen bei der Verlängerung - Zusätzliche Zeit in der Verlängerung gibt den Teams jetzt mehr Chancen, die Runde zu beenden.
  • Optimierung des Matchmaking - Verbesserte Algorithmen sorgen für ein besseres Matchmaking der Spieler.
  • Schnelleres Laden von Matches - Die Wartezeiten vor dem Beginn von Matches wurden verkürzt, was zu einem reibungsloseren Spielverlauf führt.

Diese Verbesserungen werden sich definitiv positiv auf das Spielerlebnis in Marvel Rivals auswirken.

Updates für den Ranglisten-Modus

Der Ranglistenmodus hat ebenfalls Änderungen erhalten, um das Erlebnis für Marvel Rivals Spieler und Fans zu verbessern:

  • Aufteilung der Saison in 1.0 und 1.5 - Die Belohnungen werden nun in Stufen verteilt.
  • Neue Rangsymbole - Neu gestaltete Symbole, die die Leistungen der Spieler besser widerspiegeln.
  • Funktion zum Verstecken von Namen - Spieler mit dem Rang Diamant 3 und höher können jetzt ihre Benutzernamen zu Beginn eines Matches verstecken.

Jetzt können Belohnungen früher verdient werden, da die Entwickler Season 1.5 zwischen Season 1 und 2 eingefügt haben.

Fehlerbehebungen und Gameplay-Verbesserungen

Die Entwickler haben zahlreiche Bugs behoben, darunter:

  • Probleme mit Fähigkeiten für Spider-Man, Hulk, Doctor Strange, Magneto und andere Charaktere.
  • Probleme mit den ultimativen Fähigkeiten von Loki, Mr. Fantastic und Penny Parker.
  • Korrekturen an Fadenkreuzen, AFK-Timern und Grafikeinstellungen.

Schließlich haben die Entwickler diese Fehler behoben, die sich negativ auf das Spielerlebnis ausgewirkt haben könnten.

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Änderungen an den Helden in Marvel Rivals

Marvel Rivals Season 1.5 Update: What’s New? Patch Overview 2

Die Entwickler haben auch Anpassungen an den Helden vorgenommen, um eine große Anzahl von Charakteren auszubalancieren. Einige Helden erhielten wohlverdiente Verstärkungen, während andere aufgrund ihrer überwältigenden Dominanz in den Kämpfen abgeschwächt wurden. Wir laden euch ein, die vollständige Liste der Heldenänderungen zu lesen.

Charakter
Änderungen
Kapitän Amerika
- Kann Lebende Legende in der Mitte des Sprungs einsetzen.- Erhöhte Projektilgeschwindigkeit der Vibranium-Energiesäge (60 → 80 m/s, Abpraller 100 → 150 m/s).- Reduzierte Energiekosten für Freiheitsladung (3100 → 2800).- Wächterschlag ist jetzt von Nahkampfangriffen getrennt.
Doktor Seltsam
- Die Grundgesundheit wurde verringert (650 → 600).
Groot
- Die Reichweite von Thornlash Wall wurde erhöht (15 → 18 m).
Magneto
- Erhöhter Projektilschaden der Eisensalve (35 → 40); - Erhöhter Energieverbrauch des Metallischen Vorhangs (50/s → 65/s); reduzierte maximale Dauer (2 → 1,5 s).
Thor
- Die gemeinsame Abklingzeit nach dem Ende der Rune des Erwachens wurde entfernt.
Gift
- Der Rückstoß von "Rasende Ankunft" wurde angepasst (vertikal → nach innen in einem Winkel von 75°); die Energiekosten von "Fest des Abgrunds" wurden reduziert (2800 → 2500).
Schwarze Witwe
- Die Magazinkapazität von Red Room Rifle wurde erhöht (8 → 15). - Der Verlangsamungseffekt von Electro-Plasma Explosion wurde erhöht (80% → 55%) und der Verwundbarkeitseffekt um 15% für 4 Sek. erhöht.
Falkenauge
- Erhöhte Grundgesundheit (250 → 275).- Reduzierter Projektilschaden von Blastpfeil (20 → 15), erhöhter Zauberfeldschaden (25 → 32).- Reduzierte Abklingzeit von Crescent Slash (15 → 12 s).- Erhöhte Bogenziehgeschwindigkeit während des Jägerblicks, erhöhter Schadensmultiplikator (1,2 → 1,35).
Hela
- Der Schadensabfall von Nachtschwertdorn bei 30 m wurde geändert (70% → 80%).
Eisenfaust
- Der Schaden von Jeet Kune Do wurde verringert.- Die Abklingzeit von "Drachenverteidigung" wurde erhöht (1 → 1,5 s).- Der Schaden von "Yat Jee Chung Kuen" wurde verringert (19 → 10), aber ein zusätzlicher Treffer wurde hinzugefügt (1,7% der maximalen Gesundheit des Gegners).- Die zusätzliche maximale Gesundheit von "Harmony Recovery" wurde erhöht (50 → 150).- Die maximale Bonusgesundheit von "Drachenverteidigung" wurde erhöht (150 → 200).- Die Grundgesundheit wurde erhöht (250 → 300).
Eisenmann
- Erhöhter Unibeam-Schaden (120/s → 140/s).- Erhöhter Unibeam-Schaden (Rüstungsübersteuerung) (180/s → 190/s).
Magie
- Reduzierter Schaden von Demon's Rage (80/s → 72/s) - Reduzierte Energiekosten von Darkchild (3700 → 3400).
Mister Fantastisch
- Der Radius des Zauberfeldes von "Flexible Dehnung" wurde erhöht (2,5 → 5 m).- Der Effekt "Rückstoß" wurde zu "Flexible Dehnung" hinzugefügt.- Die Abklingzeit von "Flexible Dehnung" wurde angepasst (8 → 10 s).- Der Schaden des Zaubers "Brainiac Bounce" wurde erhöht (50 → 70).- Die Energiekosten für "Brainiac Bounce" wurden erhöht (2800 → 3400).- Es wurde ein Schadensabfall für "Brainiac Bounce" eingeführt (max. Reduzierung um 50 bei 10 m).
Mond-Ritter
- Die Fallgeschwindigkeit der Krallen der Hand von Khonshu wurde verringert - Die Logik des Schadensauslösers der Hand von Khonshu wurde korrigiert - Der Trefferschaden der Hand von Khonshu wurde erhöht (75 → 150).
Scharlachrote Hexe
- Erhält 100 Bonus-Lebenspunkte bei Aktivierung von "Auslöschung der Realität" - Bonus-Lebenspunkte verfallen mit 50/s nach Ende der Fähigkeit.
Spider-Man
- Die Zeit für die Aktivierung von Web-Cluster wurde reduziert (3 → 2,5 s).
Star-Lord
- Die maximale Energie des Raketenantriebs wurde erhöht (1200 → 1800).
Sturm
- Der Schadensabfall von Windklinge bei 30 m wurde geändert (70% → 60%).- Sturms Schadenserhöhung durch Donner während der Wetterkontrolle wurde verringert (16% → 12%).- Die Schadenserhöhung von Verbündeten während der Wetterkontrolle wurde erhöht (8% → 10%).- Die Schadenserhöhung von Verbesserter Donner während der Wetterkontrolle wurde verringert (30% → 25%).
Adam Hexenmeister
- Der Schaden von Quantenmagie wurde erhöht (55 → 60).- Der Schadensabfall von Quantenmagie bei 40 m wurde geändert (50% → 60%).- Die Heilung von Seelenbindung für Verbündete wurde erhöht (10/s → 15/s).
Umhang & Dolch
- Energiekosten der Ewigen Fessel erhöht (3400 → 4000).- Heilung pro Segment erhöht (220/s → 250/s).- Dauer der Ewigen Fessel verringert (10 → 8 s).- Pausenzeit zwischen den Segmenten verringert (1 → 0,67 s).- Heileffekte nicht mehr stapelbar.- Kamerakontrolle bei Aktivierung der Ewigen Fessel freigeschaltet.- Effekt der Verwundbarkeit des Terrorumhangs erhöht (20% → 28%).
Unsichtbare Frau
- Die Energiekosten für Unsichtbare Grenze wurden erhöht (4000 → 4300).
Loki
- Erhöhte Energiekosten für Gott des Unheils (3400 → 4000) - Erhöhte Ladungen für Mystische Raketen (10 → 12).
Luna-Schnee
- Erhöhte Energiekosten für "Schicksal beider Welten" (4000 → 4500).

Team-up-Fähigkeiten

Fähigkeit
Änderungen
Atlasfessel
- Erhöhte Heilung von "Gefrorenes Chi" (50 → 75) - Erhöhter Verlangsamungseffekt von "Gefrorenes Chi" auf Gegner (20% → 30%).
Dimensionale Abkürzung
- Reduzierte Rückspulzeit für Psionische Scheibe (5s → 3s).- Erhöhte Umwandlung verlorener Gesundheit in blaue Rüstung (0,5 → 0,8).- Reduzierte Rückspulzeit für Wakandanischer Meister (5s → 3s).- Erhöhte Umwandlung verlorener Gesundheit in blaue Rüstung (0,5 → 0,8).
Gamma-Ladung
- Der Schaden von Unibeam (Gamma Overdrive) wurde reduziert (220/s → 200/s). - Der Gesundheitsbonus von Hulks Team-Up Anchor wurde reduziert (150 → 100).
Mondkraft
- Neuer Effekt: Moon Knight heilt sich kontinuierlich um 25 Lebenspunkte pro Sekunde, solange er sich im Wirkungsbereich befindet.
Symbiontenbindung
- Verkürzte Dauer von Spider-Mans Anzug-Auswurf (4s → 1s).- Ersetzte 50% Schadensreduktion durch einen neuen Unbesiegbarkeitseffekt während der Dauer.- Verkürzte Dauer von Peni Parkers Rüstungs-Auswurf (4s → 2s).- Ersetzte 50% Schadensreduktion durch einen neuen Unbesiegbarkeitseffekt während der Dauer.

Fazit

Dieses Update bringt erhebliche Verbesserungen für das Spiel. Die Hinzufügung einer neuen Karte und zweier neuer Charaktere bringt bereits Abwechslung in das Gameplay. Verbesserungen beim Matchmaking und Fehlerbehebungen sind ebenfalls eine gute Nachricht für die Spieler. Wenn du eine Pause von Marvel Rivals eingelegt hast, ist jetzt vielleicht der perfekte Zeitpunkt, um wieder einzusteigen!

stawraith
Danil Chepil

Danil Chepil ist ein Experte in der Welt des esports und verfolgt die esports-Szene seit 2014. Er ist spezialisiert auf Counter-Strike, Dota 2 und VALORANT.

Danil begann seine Bekanntschaft und Zusammenarbeit mit EgamersWorld im Jahr 2022, als er nach der russischen Aggression seinen Beruf als Barkeeper nicht mehr ausüben konnte.

Zu diesem Zeitpunkt wusste er noch nicht, dass er ein Talent für das Schreiben von Nachrichten und Artikeln über esports und Gaming-Themen hatte.

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