Overpass - Die Hauptaspekte des Spiels auf der Karte
Yuriy SheremetOverpass ist eine ziemlich schwierige Map, die im Matchmaking und Faceit nicht oft gespielt wird. Aufgrund seiner Breite muss es als Team gespielt werden und erfordert die Besetzung wichtiger Bereiche. Das Spielen für die Verteidigungsseite auf der Karte ist etwas einfacher.
Verteidigung der A-Pflanze
Wenn der Angriff auf Punkt A gerichtet ist, werden die Spieler wie folgt positioniert: Einer geht mit AWP auf die Länge, einer kontrolliert die Toiletten und Mitte, ein anderer Verteidiger nimmt den Anschluss. Spieler B des Standorts können in diesem Fall einen schnellen Zug in Richtung Standort A durch den Übergang machen.
Mit einer schnellen Aggression geht der Spieler von den Toiletten tief in die Anlage und nimmt Position auf dem Auto ein. Der Spieler kontrolliert den Ausgang aus dem Brunnen und auf die Kugeln aus dem Anschluss, nachdem er das mögliche Festziehen überprüft hat. Der Längenspieler beobachtet den Ausbruch von einem Kinder. Dadurch werden Kartenkontrolle und schnelles Schießen der Offensive erreicht.
Beim Zurücktreten muss der Scharfschütze den Rauch im Zickzack bewegen und eine Position in der Bank einnehmen. Rauch strömt auch aus den Toiletten zum Ausgang. Dort werden Granaten geworfen, um der angreifenden Seite Schaden zuzufügen. Wenn Sie einen Anschluss verlieren, sollten Sie sich zum Bombenstandort zurückziehen und geschlossene Positionen einnehmen, da es sehr schwierig ist, den Anschluss herauszuschlagen, wenn der Angriff bereits besetzt ist.
B Pflanzenschutz
Der Empfang einer B-Anlage ist auch ohne einen Player am Stecker nicht vollständig. Sie liefert wichtige Informationen über den Vektor eines Terroranschlags. Die Spieler, die sich in der Anlage befinden, sollten die günstigsten Positionen einnehmen, um den Angriff aufzunehmen.
Die toxische Position trifft Terroristen, sowohl vom Monster als auch vom Short. Der zweite Spieler muss eine Gelegenheit zum Kreuzfeuer schaffen. Zu diesem Zeitpunkt stürzt der Spieler vom Anschluss bereits in den knarrenden, und die anderen beiden laufen durch die Passage: Einer geht zu den Top Ten und der zweite (Aper) zu den Neun und erschießt die verbleibenden Terroristen.
Was die Streuung betrifft, so ist es notwendig, den Ausgang des Monsters sowie den Short zu rauchen, und der Rauch muss sich in der Nähe des Short befinden, damit der Angriff direkt in das Sichtfeld des Spielers des Dutzends gelangt. Außerdem können Sie mit solchem Rauch Feuer auf den Sand werfen, ohne ihn zu löschen. Das Monster muss mit Fragmentierung fest geworfen werden, da Angriffe die Molotows oft einfach löschen und in den Rauch einbrechen können.
Beispiele für Konstellationen
Die Abwehr hat mehrere Grundformationen, die sie je nach Situation während des Spiels (!) kombinieren muss. Wenn auf einer konventionellen Mirage die 2 - 1 - 2 Formation in jeder Situation funktioniert, dann passt sich der Angriff auf Overpass schnell an jede Verteidigungsposition an.
Overpass hat 4 Hauptlinien gleichzeitig: lang, Toiletten, Verbindungsstück und Ausgang unter B (Wasser und Monster). Daher werden wir alle Anordnungen mit vier Nummern in dieser Reihenfolge beschreiben.
1 - 0 - 2 - 2
Ein beliebtes Setup, bei dem die Abwehr mittendrin komplett aufgibt. Der Longplayer spielt passiv, wenn er möchte, kann er sogar an Punkt A stehen und Informationen über seine Position sammeln. Ein Spieler im Connector steigt zu den Regalen und schaut auf den Durchgang zu den Toiletten, und der zweite steuert passiv den Connector. Dieser Link wird bei Bedarf sehr schnell unter beide Bomben gezogen und kontrolliert auch fast die Hälfte der Map (Wasser, Anschluss und Bälle).
1 - 2 - 0 - 2
Spiegelanordnung. Diesmal wird der Anschluss komplett aufgegeben, aber 2 Spieler sind in den Toiletten. Sie können AWP lange einschalten. Terroristen werden nicht in der Lage sein, die A-Site zu betreten, daher sollte diese Vereinbarung verwendet werden, wenn sie zuvor aktiv auf diese Seite gedrängt haben. Aber mit einem solchen Setup leidet die Verteidigung von B ernsthaft, da der Angriff leicht den Stecker und das Wasser nehmen kann, wonach es leicht ist, die Site zu betreten. Das Spiel der Verteidiger B werden wir später analysieren, aber bei einer solchen Anordnung sollten sie möglichst passiv spielen: Ein Spieler ist auf der Hilfe, der zweite im Sumpf oder hinter der Kolonne.
0 - 1 - 0 - 4
An der Anzahl der Spieler auf B ist ersichtlich, wann eine solche Anordnung erforderlich ist. Die Aufgabe des einzigen Defensivspielers A besteht darin, Informationen zu sammeln und Granaten zurückzuwerfen, um einen möglichen Ausgang zu verhindern. Zu Beginn kann er in den Toiletten spielen, muss aber nach dem Streuen schnell zum Platz, von wo aus er beide Stellungen durch Springen überprüfen kann.
Angriffsspiel
Sie können keine garantierte Arbeitsrunde für einen Angriff finden. Das Schöne an der Karte ist die Fähigkeit, sich der Situation anzupassen. Auf Overpass ist es vorzuziehen, langsame Runden mit dem Sammeln von Informationen zu spielen: je ein Spieler im Connector und B, der Rest geht unter A
Nehmen Sie wenn möglich den Anschluss, Wasser und Toiletten mit. Wenn diese Positionen ausgeknockt werden, ist die Runde praktisch gewonnen. Es reicht aus, eine gefälschte Verbreitung für eine der Websites zu erstellen und dann zu einer anderen zu wechseln. Wenn Sie dort nicht raus können, können Sie sogar in der 25. Sekunde Zeit haben, zurückzukehren. Das Wichtigste in der Schaltung ist die Steuerung des Steckers.
Aber auch in der Profiszene drehen sie gelegentlich schnelle Runden. Dies sind geradlinige Ausgänge zum B-Gelände, manchmal ohne Wasser zu nehmen. Rasche Ausbreitung von Rauch auf Schlüsselpositionen und Ausgang zu fünft durch das Monster. Aber jeder Spieler muss im Voraus wissen, welche Position er überprüfen sollte, da die Abwehrspieler sehr variabel in ihrer Anordnung sind: Pixelboost des Monsters, Seite, Kurz, Giftig, Wasser, 90, Hilfe und Neun. Einige dieser Positionen sind mit Smoks und "Hammern" zoniert, wie in den Screenshots unten gezeigt, während andere manuell für Flash-Laufwerke geöffnet werden.
Beim Angriff auf A sollten Sie zunächst über die Entwicklung der Ereignisse entscheiden. Mit wenig Geld kann man auf der Mittelspur viel Widerstand finden. In diesem Fall ist es vorteilhaft, durch einen Verbinder oder eine Länge anzugreifen und die Offensive mit einer kompetenten Ausbreitung zu begleiten.
Wenn Sie also die Länge erreichen, müssen Sie Rauch auf die Mitte werfen, um die Sicht der Spieler in der Toilette und auf dem Anschluss zu verschließen. Es folgt ein kurzer Burst unter dem Flash-Laufwerk für die Länge. Es lohnt sich, zum Tee etwas Rauch hineinzugeben. Eine zusätzliche Nebelwand fliegt zum Zaun und Ufer.
An diesem Punkt können ein oder zwei Spieler durch den Anschluss gehen und den verteidigenden Spieler in dieser Position eliminieren. Es ist die Erweiterung der Angriffslinie mit gutem Schießen, die große Chancen bietet, die Runde zu gewinnen.
Terroristen von Länge, die in das Gelände einbrechen, müssen die ersten Spieler von der Hilfe abhalten. Dazu reicht es, in die Bank einzubrechen und auf die Wiederholung zu warten.
Sie können bis zur Länge gehen und im Auto einfrieren oder, nachdem Sie die Toiletten getötet haben, dorthin gehen. Es lohnt sich, den Ausgang des Anschlusses zu kontrollieren und einen Spieler auf der Banane zu lassen.
B-Pflanze
Die Ausgabe an B erfolgt am besten mit angeschlossenem Stecker. Nehmen wir an, zwei Spieler laufen über ein Monster und werfen Hämmer auf ein Gift. Man geht durch das Rohr zum Sumpf und kontrolliert die Neupflanzung oder Vorladung. Zwei gehen zum Anschluss, um Morde auszutauschen, wenn etwas passiert. Beim Betreten durch die Shorts werfen sie Rauch auf die Top Ten und überprüfen das Wasser (ein Spieler sollte auch dort bleiben). Als nächstes schneiden sie die Neun mit Rauch ab und besetzen den Sand, eine Position hinter der Säule und einen Sumpf, um Informationen über die Engstellen des Verbinders zu geben.
Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.
Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.