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Kontinuierliches Wachstum der eSport-Branche

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Kontinuierliches Wachstum der eSport-Branche

Der Videospielwettbewerb, auch als eSports bekannt , begann in den frühen 1970er Jahren. Es umfasst alle Arten von Pflichtspielen: Ego-Shooter, königliche Schlachten, Echtzeitstrategien, Kampfspiele usw. In der Zeit von seiner Gründung bis zum Beginn der 2000er Jahre konnte der E-Sport jedoch nicht die Höchststände erreichen, die ihm derzeit weltweit gehorchen. Auch aus der Ferne.

Es gibt viele Faktoren, die dazu beigetragen haben, dass die eSports-Branche zu dem geworden ist, was sie heute ist. In diesem Artikel werden wir die Gründe für die rasante Entwicklung der E-Sports-Branche genauer untersuchen.

ESports wird von Großinvestoren finanziert

Jeder fängt an, die unglaubliche Kraft des eSports zu verstehen, und immer mehr Menschen möchten von dieser Aktion profitieren. Dies hilft der Branche natürlich, weiter zu wachsen, da sich immer mehr Menschen für E-Sport interessieren und sich dafür engagieren. Esports ist so erfolgreich, dass selbst Sportler, Sportmannschaften, große Ligen und Musiker in die Branche investieren.

Michael Jordan, Drake und Stephen Curry sind nur einige große Namen, die in der Branche tätig sind. Und große Ligen wie die NBA, die NHL und die NFL leisten enorme Beiträge für die Branche und gründen sogar ihre eigenen eSport-Ligen und Meisterschaften. Andere wichtige Investoren der Branche sind PayPal, Facebook, Disney und Mastercard.

Der Aufstieg wettbewerbsfähiger Online-Spiele

Einer der Hauptgründe für dieses Wachstum in der Spielebranche in den letzten Jahren ist die Entwicklung des Internets und der Aufstieg der Online-Spiele. Spieler können eine unglaublich große Anzahl von verschiedenen Spielen online finden, sowohl kostenpflichtig als auch kostenlos. Von Casinos und Pokerspielen wie PokerStars bis hin zu E-Sports und Virtual-Reality-Spielen auf Websites wie Steam: Die Spieler sind nicht durch Optionen eingeschränkt.

Also haben sich die Pflichtspiele natürlich online erledigt. Davor versammelten sich die Spieler persönlich, um sich vor dem Fernseher in E-Sportspielen zu versuchen. Als wir jedoch mit dem Internet und den Desktop-Computern bekannt wurden, konnten sich Spieler aus der ganzen Welt plötzlich miteinander verbinden und an internationalen Turnieren teilnehmen. Sie könnten auch mit anderen Spielern korrespondieren, Spielstars treffen, strategische Tipps austauschen und ihre Lieblingsspieler bei E-Sport-Turnieren anfeuern (genau wie bei echten Sportarten). Die Möglichkeit, in einen Bereich zu gelangen, in dem Spieler in Wettbewerbsbereichen sofort mit Gleichgesinnten in Kontakt treten konnten, hat einen enormen Einfluss auf die Branche gehabt und ihr geholfen, alles zu erreichen, was heute bekannt ist.

Verbesserte Interaktion

Jetzt gibt es Leute, die nicht nur Spiele spielen, sondern auch mit der Branche interagieren, weit über die reine Leidenschaft für das Spiel hinaus. Wie bereits erwähnt, hat das Internet konkurrierenden Spielern aus der ganzen Welt geholfen, sich für das zu begeistern, was sie wirklich lieben. Soziale Netzwerke entwickeln die Branche weiter und bieten den Spielern die Möglichkeit, sich nahtlos auf weit verbreiteten Plattformen zu verbinden. Sowohl Facebook als auch YouTube haben ein großes Spielerpublikum und beherbergen Hunderte von professionellen Spielern mit Millionen von Anhängern. Auf diesen Plattformen können Profis und Amateure Videos, Tipps, Tricks, Strategien, Neuigkeiten und vieles mehr austauschen.

Ebenso wie der Sport bietet die eSports-Branche Wettoptionen an . Anstatt auf echte Sportspiele zu wetten, bevorzugen die Spieler jetzt digitale Entsprechungen oder andere große Turniere für Spiele wie League of Legends oder Fortnite. Sie schauen sich nicht nur Spiele an, informieren sich über wichtige Ereignisse, kommunizieren mit anderen Spielern und verfolgen soziale Netzwerke, sondern wetten auch auf den Ausgang von Spielen.

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Darüber hinaus gibt es weltweit die meisten eSports-Turniere mit einem Preispool von einer Million Dollar. All dies erhöht die Interaktion und Aufregung von Fans und Spielern. Diese Turniere finden zunehmend in riesigen Stadien statt, die manchmal sogar für den E-Sport gebaut werden. Wenn es so weitergeht, wird die E-Sports-Branche sehr bald mit dem echten Sport konkurrieren - oder vielleicht schon.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.

Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.

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