Warum ist CS: GO die herausragendste FPS- Disziplin?
Yuriy SheremetCounter-Strike war schon immer eines der beliebtesten Computerspiele. Es überrascht nicht, dass das Spiel dank seiner früheren Version zu einer der bekanntesten Disziplinen im Sport geworden ist. Das erste Counter-Strike-Spiel war eigentlich ein Half-Life-Mod von Valve.
Die Popularität des Spiels wuchs weiter. Anschließend erschien ein separates Spiel von Valve. Es wurde die Premiere des Ego-Shooter-Genres auf der ganzen Welt. Das Konzept war einfach: die Waffenwirtschaft und die Dynamik zwischen Terroristen und Terroristen.
Das Spiel war einfach zu verstehen, seine Mechanik wurde auch beim Mastering nicht hinderlich, so dass diejenigen, die das Spiel für den Wettbewerb nutzen wollten, sich dafür interessierten. Als CS 1.6 populär war, waren Nordamerika und Europa die bekanntesten Regionen.
In den 2000er Jahren fanden Multiplayer-Turniere statt, bei denen sich die besten Teams aus diesen Regionen trafen. Solche Wettbewerbe finden noch heute statt. Wenn Sie an CS: GO-Wetten interessiert sind, wird Sie dieser Bereich mit vielen schönen Optionen begeistern.
Counter-Strike entwickelte sich weiter - es verwandelte sich in CS: Source. Es war ein Schritt in die richtige Richtung für die Entwicklung des Spiels und seiner Mechanik. Dieser Schritt wurde jedoch in der Esportszene nicht populär, da die Leute glaubten, 1.6 sei besser dafür. Daher gab es dann eine Aufteilung in der Counter-Strike-Community in zwei Fraktionen, die in verschiedenen Variationen desselben Spiels spielten.
Valve entschied sich für eine Modernisierung seines Entwicklungsprozesses, da sie das Potenzial sahen, ihre SPL-Disziplin als Nummer eins in die Esportszene zu bringen. Um das Niveau eines herausragenden Vertreters von Dota 2 zu erreichen, entwickelte Valve Counter-Strike: Global Offensive, das zum Hauptspiel der gesamten Counter-Strike-Serie wurde.
Dank seiner vordefinierten Online-Gaming-Funktionen ist es zu einem internationalen Spiel geworden. Dies erregte viel Aufmerksamkeit, da diese Version des Spiels wettbewerbsfähige Mods und Ränge hatte, was zur Bildung einer Wettbewerbskultur führte. Auf diese Weise bildete sie eine Community von CS-Fans, einschließlich talentierter Spieler.
Als die CS: GO-Sportdisziplin gegründet wurde, dominierte nur ein Team die Szene. Sie waren die Schweden aus Ninjas im Pyjama. Die Spieler festigten schnell ihren Status als beste Mannschaft der Welt. Sie hatten sogar eine Serie von 87 LAN-Karten, was immer noch eines der wichtigsten Ergebnisse ist, die ein Team erzielen kann.
Die Esportszene wurde erschüttert, als Big-LAN-Events zur Norm für das Spiel wurden. Valve war Pionier ihrer Kreation, als sie die Valve Majors vorstellten, die leicht zu den größten Turnieren der Szene wurden. Die Unternehmensvertreter wollten Veranstaltungen organisieren, die International in Dota 2 entsprechen.
Diese Ereignisse wurden zur Grundlage der Bühne. Sie wurden weltweit über zahlreiche Streaming-Plattformen ausgestrahlt. Sie haben 2015 auf dem Höhepunkt der Fehde zwischen Fnatic und NiP einen echten Durchbruch erzielt. Die Teams traten lange Zeit gegeneinander an und traten gegen die besten Spieler der Welt an.
Im Laufe der Jahre bilden diese Teams immer noch das Rückgrat der Szene, aber wir können sehen, dass andere Teams zu den besten der Welt gehören. SK Gaming, Natus Vincere und Astralis sind derzeit die stärksten Teams der Welt.
In der Realität von COVID-19 ging CS: GO online. Sie ist gut in der Esportszene positioniert, wo wir viele ehrgeizige Teams sehen können. Hoffen wir, dass sich bald alles wieder normalisiert und wir an vielen LAN-Veranstaltungen teilnehmen können, die dieses Jahr eindeutig fehlten.
Es ist auch interessant zu sehen, ob Valve seine Pläne für die Zukunft enthüllt. CS: GO macht immer noch süchtig, aber die Vögel flüstern, dass wir bald von der neuen Entwicklung dieses Unternehmens begeistert sein werden.
Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.
Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.