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Wildcard VS Getting Info Live-Ergebnisse und Spielstatistiken - 16.10.25 21:00
ESL Challenger League Season 50: North America - Cup #3
16.10.2521:00Bo3
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Über das Spiel
Das Spiel Wildcard gegen Getting Info in der Disziplin Counter-Strike (CS2) wird am 17.10.2025 at 01:00 im Format BO3 ausgetragen.
Das Counter-Strike (CS2) Spiel zwischen Wildcard und Getting Info wird innerhalb von ESL Challenger League Season 50: North America - Cup #3 ausgetragen. Weitere Prognosen finden Sie auf der Seite mit den Prognosen.
Ergebnisse aller Sitzungen von Wildcard und Getting Info im Fach Counter-Strike (CS2).
Gegner | Wildcard | Getting Info |
---|---|---|
EGamersWorld Bewertung | 38 | 148 |
Die aktuelle Strähne | 1 win | 1 win |
Siege in den letzten 5 Spielen | 3 | 4 |
Anzahl der Siege in den letzten 10 Spielen | 5 | 7 |
Die Anzahl der Siege in direkten Begegnungen | 2 | 3 |
Zeitplan für Majors und Premier-Turniere
- ESEA Season 55: Elite Cup #1 - Europe
- 18.10.25
- Algo - Flame Sharks
- 10:00
- ESL Challenger League Season 50: Europe - Cup #3
- 18.10.25
- ESC - Sangal
- 13:00
- Perfect World CS Challenge Series #2: Open Qualifier #1
- 20.10.25
- Just Swing - Ever Growing Gaming
- 05:00
- 20.10.25
- Change The Game - Continue Evolution
- 07:00
- 20.10.25
- steel helmet - SHPL
- 09:00
- Elisa Open Suomi Season 11
- 20.10.25
- SIUUUUUU - Rounds
- 10:30
- 20.10.25
- CSDIILIT - smuuttikusilkki
- 13:00
- DACH CS Masters Season 4
- 20.10.25
- Regnum4Games - Reveal
- 12:00
- 20.10.25
- XPERION NXT - ProCamp
- 14:00
FAQ
Wie lauten die Ergebnisse der bisherigen Begegnungen zwischen Wildcard und Getting Info?
- Die Teams Wildcard und Getting Info haben 5 Mal gegeneinander angetreten
- Wildcard haben gewonnen 2 Mal
- Getting Info hat 3 Mal gewonnen
- Das letzte Mal, dass sich die Teams am trafen 22.09.25 01:00 (UTC)
Was ist ein Spiel in CS 2?
Ein Spiel in CS 2 ist eine Reihe von Runden zwischen zwei Teams: Terroristen und Terrorismusbekämpfer. Jedes Team hat je nach Spielmodus bestimmte Ziele, z. B. Geiselbefreiung oder Bombenanschlag. Matches können öffentliche Online-Spiele oder Teil von professionellen Turnieren mit hohen Preisen sein.
Wie lange dauert ein CS 2-Spiel?
Die Dauer eines CS 2-Matches hängt von Faktoren wie Spielmodus, Anzahl der Runden und Agilität des Teams ab. Normalerweise dauern Matches 30 bis 60 Minuten. Geiselverteidigungs-/Rettungsspiele sind in der Regel kürzer als Bombenspiele. Professionelle Matches können aufgrund des strategischen Spiels und der Pausen für Diskussionen länger dauern.
Was sind die Bedingungen für einen Sieg bei CS 2?
In CS 2 hängt der Sieg vom jeweiligen Spielmodus ab. In Geiselverteidigung/Rettung gewinnen die Terroristen durch die Befreiung der Geiseln oder die Tötung aller Terroristen. Bei der Bombendetonation gewinnen die Antiterroristen, indem sie die Bombe zerstören oder alle Terroristen töten, und die Terroristen gewinnen, indem sie die Bombe detonieren lassen oder alle Antiterroristen töten.
Wo kann ich eine Wette auf ein CS 2-Spiel platzieren?
Sie können Wetten auf CS 2-Matches bei Online-Buchmachern oder spezialisierten esports-Wettplattformen platzieren. Auf diesen Websites gibt es häufig Abschnitte für CS 2, in denen Sie auf Matchsieger, Runden und die Leistungen einzelner Spieler wetten können. Machen Sie sich vor dem Wetten mit den Bedingungen und dem Ruf des Buchmachers oder der Plattform vertraut und gehen Sie verantwortungsbewusst mit Ihren Wetten um.
Wie wird die Integrität der Spiele in CS 2 gewährleistet?
Die Integrität der CS 2-Spiele wird durch Betrugsbekämpfung, Anti-Doping-Kontrollen, strenge Turnierregeln und aktives Feedback der Spielergemeinschaft gewährleistet. Diese Mechanismen tragen dazu bei, die Integrität und das Vertrauen in das Spiel zu erhalten.
Wie lauten die Regeln für CS 2-Spiele?
CS 2-Matches folgen den von den Spielentwicklern und Turnierveranstaltern festgelegten Regeln. Diese Regeln betreffen Spielmechanik, Siegbedingungen, Waffen- und Ausrüstungsbeschränkungen sowie erlaubte Spieleraktionen. Außerdem müssen sich die Spieler während der Wettkämpfe an ethische und verhaltensbezogene Standards halten.