Complexity Gaming ist eines der bekanntesten und ältesten Multi-Gaming-Spiele in Nordamerika. Das Unternehmen wurde 2003 gegründet und ist nun in mehreren wichtigen Disziplinen vertreten, darunter CSGO, Dota 2, WoW, StarCraft II, FIFA und andere.
Wir präsentieren Ihnen die Geschichte der CSGO-Abteilung der Organisation
Erster Eindruck
Die Komplexität debütierte in der Wettbewerbsszene zu Beginn der Branche. Die erste Besetzung wurde 2003 zusammengestellt und beinhaltete:
- Bullseya
- fRoD
- tr1p
- Aufseher
- Sturm
Sie spielten mehrere Monate in dieser Besetzung, danach wurde Bullseya durch Sunman ersetzt. In diesen Zeiträumen kam es häufig zu Umbesetzungen, da die Spieler nicht durch Verträge zurückgehalten wurden und daher nach den besten Bedingungen für sich selbst suchten.
Counter-Strike 1.6/Quellzeitraum
In den Tagen von Counter-Strike 1.6 und Source Complexity waren sie regelmäßige Gäste der großen prestigeträchtigen Meisterschaften dieser Zeit. Sie wurden oft die Gewinner solcher Turniere. Dies war 2005 der Fall, als Complexity SK Gaming im ESWC 2005-Finale, einem der Titelturniere der Mitte der 2000er Jahre, besiegte. Später baute CoL ihre Präsenz in der Wettbewerbsszene weiter aus.
2006 gewann Complexity den GGL/ClanBase Trans-Atlantic Shwdown, wurde Zweiter beim WEG Masters 2006, gewann den CPS Summer 2006 und das Championship Gaming Invitational 2006. Insgesamt könnte das Jahr als erfolgreich angesehen werden. 2007 hat sich die Situation jedoch zum Besseren gewendet.
Im Laufe des Jahres wurde CoL Meister in 6 Turnieren. Sie gewannen CEVO Professional CS: Quellensaison 3, Stride Xfire Cup 2007, DigitalLife 2007, NewEgg LANfest 2007, CEVO Professional CS: Quellensaison 4 und CSG 2007-Einzelturnier.
Im Jahr 2008 trat Komplexität viel seltener bei den Meisterschaften auf. Während des Jahres nahm das Team nur an zwei Turnieren teil: CEVO Professional CS: Source Season 5 und CGS 2008 North America Finals. Im ersten belegte das Team den 5. bis 6. Platz und im zweiten den 6. Platz.
2009 beschloss der Verein aufzuholen. Die Komplexität begann vom 5. bis 6. Platz bei der zweiten Staffel von ESEA Invite Finals, belegte jedoch später den ersten Platz in der dritten Staffel von ESEA Invite Finas und wurde vier Monate später der Champion der 4. Staffel von ESEA Invite Finals.
Ende 2009 belegte Complexity beim DreamHack Winter 2009 den 3. Platz und beim IEM IV American Championship Finale den 2. Platz.
Das nächste Jahr war reich an Aufführungen, aber ihre Qualität war nicht immer zufriedenstellend. Das Jahr 2010 begann mit dem 7. bis 8. Platz bei Intel Extreme Masters IV, dem 4. Platz bei ESEA Invite Finals Season 5 und dem 13. bis 16. Platz bei Arbalet Europe 2010.
Im Mai 2010 belegte Complexity den 2. Platz in der Inferno-Online League: Saison 2 - Qualifikation Nr. 2, zwei Monate später den 5. bis 8. Platz beim ESWC 2010. Dann folgte ESEA Invite Finals Season 6 mit dem 3. Platz und Arbalet Dalls 2010 mit 9-12 Plätzen. Nach einer Reihe erfolgloser Auftritte löste Complexity ihre Liste für Counter-Strike 1.6 auf.
Bereits im September desselben 2010 wurde es jedoch wieder zusammengebaut. Die Organisation hat die Spieler des FireGamers-Teams unter Vertrag genommen:
- Bruno;
- nak;
- Bisschen
- fnx
- Gefallen
Die brasilianischen Fünf brachten Complexity für eine Weile wieder auf Kurs. Im September 2010 gewann CoL den Mouses Cup CS: S, im Oktober den 4. Platz bei den World Cyber Games 2010 und die IEM V American Champioship Finals.
Im Jahr 2011 trat Complexity nicht mehr in der Wettbewerbsszene auf. Das Team belegte beim Intel Extreme Masters V den 5. bis 6. Platz und gewann den TEAMPLAY Summer Cup 2011, das letzte Turnier für CoL in Counter-Strike 1.6.
Übergang zum Gegenschlag: Globale Offensive
Nach dem Gewinn des TEAMPLAY Summer Cup 2011 verschwand Complexity für ein Jahr vom Radar des konkurrenzfähigen Counter-Strike. Sie kehrten 2013 zurück und unterzeichneten den Quantic Gaming-Dienstplan:
- Hiko;
- nichts;
- Beute;
- Sgares;
Der Übergang zu einer neuen Disziplin war recht erfolgreich. Im August belegte das Team beim ESEA Global Finals Season 14 den 2. Platz. Im September gewann das Team die Qualifikation für MSI Beat IT 2013 - North American Qualifier Finals.
Im November 2013 belegte Complexity beim Complexity 10 Year Anniversary Tournament den 2. Platz. Der größte Erfolg lag jedoch vor uns.
Alle im selben November nahm Complexity beim DreamHack Winter 2013 die 3-4. Linie ein.
Das Jahr 2014 hat sehr gut begonnen. Im Januar belegte das Team beim 15. ESEA Global Finals Season 3 den 3. Platz und gewann wenig später den CEVO Season 3 Main.
Im März spielte Complexity jedoch bei der ESL Major Series One Katowice 2014, wo das Team den 5. bis 8. Platz belegte. Danach begannen Änderungen in der Zusammensetzung. Zuerst verließ Swag das Team und Wut nahm seinen Platz ein. Die Komplexität spielte buchstäblich drei Monate lang mit ihm. Sie haben es geschafft, den 3. Platz bei CEVO Season 4 Professional und den 2. Platz bei ESEA Season 16 - Global Invite Division zu belegen. Danach werden dunkle Zeiten für den Club kommen
Zeit der langen Stagnation
Von 2015 bis 2019-2020 ist Complexity auf der Suche nach einem Dienstplan und versucht, seine frühere Größe wiederherzustellen, die jedoch seit den Tagen von Counter-Strike 1.6 in Vergessenheit geraten ist.
Für 2015 war das beste Ergebnis für Complexity die Leistung beim RGN Freedom Cup, wo das Team den 4. Platz belegte, und in der Northern Arena 2015, wo das Team den 2. Platz belegte.
Es geschah im November und Dezember nach wiederholten Umstellungen innerhalb des Teams.
Im Jahr 2016 hat sich die Situation nicht geändert. Die Komplexität verändert weiterhin die Spieler, aber die Ergebnisse bleiben gleich. Ein ganzes Jahr lang konnte Complexity in der Northern Arena 2016 - Montreal einmal die Qualifikation gewinnen und belegte beim Grand Finale der International Gaming League 2016 - 3-4 den 3. Platz. Der Rest der Aufführungen endete bestenfalls in der 5. Zeile.
2017 brachte CoL wieder nichts Gutes. Endlose Umbesetzungen sind bereits an der Tagesordnung, ebenso wie ständige Verluste bei Turnieren. Um fair zu sein, 2017 schnitt CoL etwas besser ab, nachdem es gelungen war, die Eröffnungsqualifikation für DreamHack Tours 2017 und ESL One: Cologne 2017 zu bestehen. Bei den geschlossenen Qualifikationsturnieren scheiterten sie jedoch.
Das beste Ergebnis des Jahres war ihre Leistung in der World Cyber Arena 2017 - North America Finals und Americas Minor Championship - Boston 2018, wo das Team den 3. bzw. 4. Platz belegte.
Seit 2018 hat sich die Situation langsam verbessert. Wir sprechen jedoch nur über Aufführungen. Es gab noch ein langes Warten auf eine stabile Aufstellung.
Durch endlose Qualifikationen und Leistungen bei kleinen Meisterschaften schaffte es Complexity in die Americas Minor Championship - London 2018. Als Liste von Dephh, ANDROID, Yay, Stanislaw und ShahZam gelang es ihnen, den Minor zu gewinnen und sich damit den Zugang zum FACEIT Major: London 2018 zu sichern. Im Complexity-Turnier haben sie sich als würdig erwiesen und den 5. bis 8. Platz belegt. Danach belegte Complexity in der MSI Gaming Arena 2018 den 2. Platz, woraufhin sie erneut in den Abgrund schlechter Ergebnisse gerieten.
Anfang 2019 änderte Complexity ihre Liste, indem sie Rickeh und n0thing unterzeichnete. In dieser Form spielten sie im Februar 2019 bei Intel Extreme Masters XIII - Katowice Major 2019. Danach verließen yay, ANDROID und nichts das Team. Sie wurden durch oBo, keita als Trainer ersetzt, und später traten tadF und RUSH dem Team bei. Bis Ende des Jahres wurden k0nfig und Gift auf Complexity übertragen.
2020 und die Zeit der Pandemie
Im Jahr 2020 konkurrierte Complexity weiterhin mit allen Arten von Qualifikationen und kleinen Online-Turnieren.
Im Februar erreichten sie den 4. bis 6. Platz bei BLAST Premier: Spring 2020 Regular Season. Mit dem Ausbruch der Pandemie scheiterte Complexity an ESL Pro League Season 11: Europe und ESL One: Road to Rio - Europe.
Im Mai gewann das Team 4 Turniere der # HomeSweetHome-Serie und wurde im Juni zum ersten Mal seit vielen Jahren der Champion des Premium-Turniers, das BLAST Premier: Spring 2020 European Finals wurde. Leider zeigte die Komplexität danach überhaupt kein gutes Wortspiel mehr.
Organisation und Auszeichnungen
Der CEO der Organisation ist Jason Lake, die Kapitänsbinde wird von Schuld getragen und der Trainer ist Keita.
Complexity arbeitet mit bekannten Marken zusammen, darunter: We Are Nations, GameStop, Twitch, WinStar, Miller Lite, Extra Life und Herman Miller.
Seit der Gründung der CS-Abteilung haben die Dienstpläne der Organisation ein Preisgeld von über 1.349.000 USD eingebracht.