
BOOM Esports scheidet aus The International 2025 aus
Am 6. September 2025 beendete BOOM Esports seine Teilnahme an The International 2025 in Hamburg, Deutschland, und kam nicht über die Gruppenphase hinaus.
In ihrem letzten Spiel der Gruppenphase traf das Team auf Wildcard und musste eine 0:2-Niederlage hinnehmen, was ihr Ausscheiden aus dem Turnier bestätigte. Zuvor hatte BOOM Esports in der Gruppenphase einen 2:0-Sieg gegen Team Nemesis errungen, der jedoch nicht ausreichte, um die vorherigen Niederlagen auszugleichen. Das Team verlor auch gegen Heroic, BetBoom und Team Liquid und beendete die Gruppenphase mit vier Niederlagen, ohne die Eliminierungsrunde zu erreichen.
Trotz einiger koordinierter und strategischer Momente konnte BOOM Esports nicht die nötige Beständigkeit aufbringen, um auf höchstem Niveau zu spielen. Ihre Kampagne bei der TI 2025 endet vorzeitig, was den intensiven Wettbewerb und die Unvorhersehbarkeit des Turniers unterstreicht, während die Fans auf die Leistung des Teams bei zukünftigen Veranstaltungen gespannt sein werden.










Hier ist der aktuelle Stand der Mannschaftswertung vom 6. September.
Platz |
Mannschaft
Ergebnis
1
Xtreme Gaming
4-0
2
Team Tidebound
3-1
3
BetBoom Mannschaft
3-1
4
PARIVISION
3-1
5
Mannschaft Falken
3-1
6
Aurora
2-2
7
Teamgeist
2-2
8
Mannschaft Liquid
3-2
9
Heldenhaft
3-2
10
Tundra Esports
2-3
11
Yakutou Brüder
2-3
12
Joker
2-3
13
Nigma-Galaxie
2-3
14
Natus Vincere
1-4
15
BOOM Esports
1-4
16
Team Nemesis
0-4
The International 2025 ist das Hauptturnier in der Disziplin Dota 2, das von Valve organisiert wird. Der anfängliche Preispool von The International beläuft sich auf 1.600.000 $, wobei die restlichen Mittel durch In-Game-Transaktionen aufgebracht werden. Zum Zeitpunkt dieses Spiels beläuft sich das Preisgeld der TI 2025 auf etwa 2,45 Millionen Dollar.

Danil Chepil ist ein Experte in der Welt des esports und verfolgt die esports-Szene seit 2014. Er ist spezialisiert auf Counter-Strike, Dota 2 und VALORANT.
Danil begann seine Bekanntschaft und Zusammenarbeit mit EgamersWorld im Jahr 2022, als er nach der russischen Aggression seinen Beruf als Barkeeper nicht mehr ausüben konnte.
Zu diesem Zeitpunkt wusste er noch nicht, dass er ein Talent für das Schreiben von Nachrichten und Artikeln über esports und Gaming-Themen hatte.











