Woran wird sich eSports-Fans im Jahr 2018 erinnern?
Lord MatusDie denkwürdigen Momente der eSport-Branche können sich auf den gesamten eSport oder auf einzelne Spiele beziehen. Wir beschlossen, über beides zu reden.
Dota 2: Die Internationale 2018
Wenn man von den hellsten E-Sport-Momenten spricht, kann man sich nur an das wichtigste und umfangreichste Ereignis in Dota 2 - The International 2018 erinnern. In diesem Jahr sind einige interessante Momente damit verbunden.
Preisfonds
Der Preispool von The International stellt erneut Rekorde sowohl bei Dota 2-Turnieren als auch bei eSports im Allgemeinen auf. Jetzt betrug der größte Währungsfonds 25.532.177 USD. Mit Hilfe des Crowdfunding-Systems konnte Valve zusätzliche 23.932.177 USD auf die ursprünglichen 1.600.000 USD aufbringen. Der Hauptpreis, den OG erhielt, betrug 11.234.158 USD. Das sind übrigens 44% des Gesamtpreisgeldes. Invictus Gaming und paiN Gaming, die am schlechtesten abschnitten und 17 bis 18 Plätze belegten, erhielten Geldpreise in Höhe von 63.830 US-Dollar, was mehr als die Hauptpreise bei den meisten Turnieren der Mittelklasse ist.
Das chinesische Team gewann nicht bei The International 2018
In der Dota 2-Community war es eine solche Überzeugung, dass jedes gerade Jahr bei der Weltmeisterschaft nur chinesische Teams gewinnen. In The International 2012 beispielsweise triumphierten Invictus Gaming-Spieler, In The International 2014 - Newbee und in TI2016 wurden Wings Gaming die Gewinner. In diesem Jahr erwartete jeder, PSG.LGD als Gewinner zu sehen. Der Grund dafür ist nicht nur die erwähnte Legende, sondern auch die wunderschöne Spielform von fy und seinem Team, die während der gesamten Meisterschaft unter Beweis gestellt wurde. Dank des Sieges von OG wurde der Mythos der Beziehung zwischen geraden Jahren und den Siegen der chinesischen Mannschaften endgültig zerstört.
OG gewinnen
Kurz vor dem Start von The International 2018, nämlich Ende Mai 2018, verließ OG zwei Spieler, deren Rolle im Team schwer zu unterschätzen war. Gustav 's4' Magnusson und Tal 'Fly' Aizik beschlossen, ihre Karriere bei Evil Geniuses fortzusetzen. Infolgedessen befinden sich im OG noch zwei Personen, n0tail und JerAx. In dieser Hinsicht hatte der Kapitän der Mannschaft, n0tail, nicht so viel Zeit, um die Zusammensetzung zusammenzustellen und die Vorbereitungen für die Weltmeisterschaft zu treffen. Eine Woche später wurde ein neuer Kader genehmigt, der die Ehre von OG bei The International 2018 schützen wird. Spieler wie Topson, Ana, 7ckngMad, JerAx und NoTail sind Teil davon geworden. Diese Komposition sah ziemlich interessant aus. Anathan 'ana' Pham hat bereits für OG gespielt und den Sieg bei The Boston Major 2016 und The Kiev Major 2017 unter diesem Titel gewonnen. Sebastien '7ckngMad' Debs war der Mannschaftstrainer und entschied, rechtzeitig wieder aktiv zu werden, und Topson war völlig neu. Treffen mit OG verdienten ~ 3.500 US-Dollar. Wir möchten Sie daran erinnern, dass der Hauptgewinn von The International 2018 11.234.158 USD betrug. Aufgrund der Tatsache, dass OG zwei Monate vor TI8 gesammelt wurden, standen viele Zuschauer dem Erfolg der europäischen Aufstellung bei diesem Turnier skeptisch gegenüber. Trotzdem hat n0tail gemeinsam mit seiner Mannschaft bewiesen, dass das Unmögliche möglich ist, wenn eine Mannschaft ein gemeinsames Ziel hat und jeder Spieler das Beste gibt.
Topson-Phänomen
Der Fall mit dem Erfolg von Topias 'Topson' Taavitsainen ist wirklich phänomenal. Der finnische Cybersportler hatte vor seinem Eintritt in die OG nur 10 Monate Berufserfahrung. Wir stellen in besonderer Weise fest, dass er aus zwei Teams bestand: SFTe-sports und 5 Anchors No Captain, die schwach sind und nicht weiter gegangen sind als der Pro Dota Cup mit $ 2.000 und JoinDOTA. Wie bereits gesagt, hat Topson in 10 Monaten rund 3.500 US-Dollar verdient, und wer hätte gedacht, dass seine Gesamtsumme an Preisen im August die Marke von 2.240.000 US-Dollar überschreiten würde? In eSports und das passiert. Momentan ist der Finne der einzige Cybersportler der Welt, der es in zwei Monaten geschafft hat, aus dem Nichts zu den Weltmeistern aufzusteigen.
Das Ende der Siegesserie der koreanischen Mannschaften bei den World Championships of League of Legends
Alle Zuschauer, die zumindest ein wenig mit der oben genannten Cyberdisziplin vertraut sind, wissen, dass Teams aus Südkorea die League of Legends dominieren. 2013 gewann eines der erfolgreichsten Teams der Welt, SK Telecom T1, die Weltmeisterschaft 2013 und markierte damit den Beginn einer Reihe von Siegen für koreanische Teams in der Weltmeisterschaft. 2014 gewann Samsung White die Weltmeisterschaft und 2015 und 2016 gewann SK Telecom T1 erneut. 2017 war das letzte Jahr für Vertreter Südkoreas, und in diesem Jahr gewannen die Spieler von Samsung Galaxy. Bei der Weltmeisterschaft 2018 hoben Vertreter von Invictus Gaming den Pokal über den Kopf und unterbrachen damit die Siegesserie der südkoreanischen Mannschaften bei der Weltmeisterschaft.
CS: GO: Start von Astralis
Der Erfolg des dänischen Teams, dessen Rückgrat übrigens vor 5 Jahren zusammengetragen wurde, wurde auch von jenen gehört, die keine klare Vorstellung davon haben, was E-Sport ist . Am 7. Februar letzten Jahres wurde eine sehr wichtige und mögliche der besten Entscheidungen in der Geschichte der Organisation getroffen. An diesem Tag wurde Magisk unter Vertrag genommen, der zum ständigen fünften Spieler und gleichzeitig zum abschließenden Glied der Komposition wurde. Emil Hoffmann Reif war das letzte Puzzleteil, das dem Team so lange fehlte. Am 23. Februar war Astralis erfolglos und belegte 5-8 Plätze in der SL i-League # 4. Am 3. März rückten sie mit 3-4 Plätzen in der IEM XII - Weltmeisterschaft näher am Sieg. Astralis arbeitete an sich selbst und es war auffällig. Ihre Arbeiten ließen nicht lange auf sich warten. Am 22. April gewann Astralis 2018 das erste Turnier für sich selbst (DreamHack Masters Marseille 2018) und stieg in die Top-1 der HLTV-Weltrangliste ein. Es ist bereits Februar 2019 und bei HLTV hat sich nichts geändert, da die Dänen immer noch ganz oben auf der Liste der besten CS: GO-Teams der Welt stehen. Nach seiner Rückkehr zu Turnieren belegte Astralis den ersten Platz in der ESL Pro League, Saison 7 - Finale, Esports Championship Series, Saison 5 - Finale, ELEAGUE CS: GO Premier 2018, FACEIT Major: London 2018, BLAST Pro Series: Istanbul 2018, Intel Extreme Masters XIII - Chicago, Esports Championship Series Saison 6 - Finale, ESL Pro League Saison 8 - Finale und damit Intel Grand Slam Saison 1 sowie BLAST Pro Series: Lissabon 2018. Ohne ESL- und ECS-Ligen, in denen auch Astralis spielt Auf dem ersten Platz gewannen die Dänen elf Meisterschaften und verdienten im Laufe des Jahres mehr als 3.500.000 US-Dollar. Damit wurde sie das erfolgreichste Team in der CS-Geschichte.
Interessante Tatsache # 1: dev1ce, Xyp9x und dupreeh spielen seit mehr als fünf Jahren zusammen und einer der Schlüssel zum Erfolg dieses Teams ist die Stabilität der Zusammensetzung und die Freundschaft der Teamkollegen.
Interessante Tatsache # 2: (Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Materials) dem dänischen Team fehlen nur ~ 51.000 USD an Preisgeldern, um die Marke von 6.000.000 USD des insgesamt gewonnenen Geldbetrags zu überwinden.
Overwatch: Erfolgreiche Overwatch League
Als Overwatch im Jahr 2016 herauskam, waren alle skeptisch gegenüber der eSports-Komponente von Blizzards Erfinder, aber im Jahr 2018 stellten die Macher dieses Spiels ein neues Modell von eSports-Turnieren vor. Blizzard hat nicht nur sehr gut am Spiel selbst gearbeitet, sondern auch verantwortungsbewusst auf die professionelle Overwatch-Szene reagiert. Die Entwickler gründeten eine E-Sports-Liga, die etwa 20.000.000 US-Dollar kostete, und nach der ersten erfolgreichen Saison der Overwatch League wurde der Betrag erhöht.
London Spitfire sind die Besten in der Overwatch League. Es ist erwähnenswert, dass sie der berühmten amerikanischen E-Sport-Organisation Cloud9 angehören. Nach dem Ende der ersten Saison beschlossen die Organisatoren, die Liste der teilnehmenden Teams auf 20 zu erweitern. Außerdem plant Blizzard, einige Details der Overwatch League zu implementieren, damit die OWL eher wie ein traditioneller Sport aussieht. Beispielsweise wollen Entwickler Heimspiele im Rahmen der Overwatch-Liga durchführen, damit lokale Fans der Meisterschaftsteilnehmer kommen und ihre Favoriten persönlich unterstützen können. Wir werden mit Interesse beobachten, wie sich das E-Sportsystem Overwatch entwickeln wird.
Einstellung des eSports-Supports für Heroes of The Storm
Blizzard kann nicht genug Unterstützung für alle ihre Projekte bieten, und daher entschieden sie sich in der Größenordnung von Overwatch und Heroes of The Storm, dem ersten Produkt den Vorzug zu geben. Während die Overwatch League ein voller Erfolg war, verblasste die Sphäre von HoTS eSports langsam. Am Ende erkannten Vertreter von Blizzard das Scheitern von Heroes of The Storm an, in dessen Zusammenhang sie beschlossen, "den Laden zu vertuschen". Infolgedessen organisierte das Unternehmen seine Ressourcen neu: Einige der Entwickler des MOBA-Spiels wurden zu einem anderen, nicht genannten Projekt geschickt, um seine Arbeit zu verbessern, während ein kleinerer Teil des Personals im HoTS verblieb. Blizzard versprach, Heroes of The Storm weiterhin zu unterstützen. Demnach wird das Spiel Updates in Form von neuen Charakteren, Karten, kosmetischen Gegenständen und anderen Unterschieden erhalten. Werden sie ihre Versprechen halten? Wir werden später sehen.
Interessante Tatsache: Eine interessante Geschichte ist mit der Schließung der eSports-Sphäre von Heroes of The Storm verbunden. Ein Anfänger aus Nordamerika sagte, er habe die High School abgebrochen, um sich auf die Entwicklung bei HoTS zu konzentrieren. Danach berichtete Blizzard, dass die Cybersportunterstützung für das oben genannte Spiel eingestellt worden sei. Infolgedessen blieb er ohne Ausbildung und ohne seine Träume. Die Organisation, der er sich anschließen wollte, versprach, den Anfänger eSportsman (?) Zu unterstützen. Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass dieser Typ im Bereich eSports in die Höhe schnellen wird.
PUBG und Fortnite: Battle Royal als Cyberdisziplin
2018 kann das Jahr der königlichen Schlacht genannt werden. Genau im letzten Jahr gab es einen Boom auf dem Markt für Computerspiele. Erstens lösten die BATLLEGROUNDS von PLAYERUNKNOWN die Revolution aus , und später deckte die zweite Welle einen einfacheren, aber gleichzeitig sehr komplexen und unrealistischen Fortnite ab. Auf PUBG wurden mehrere Turniere ausgetragen, und jetzt gibt es eine Liga wie in vielen anderen Cyberdisziplinen. Das Spiel von Epic Games ist in den Medien beliebter als sein Konkurrent, und viele Spiele können ihn um sein Wachstum beneiden. Fortnite erhielt Unterstützung von der NFL und mehr als 100.000.000 USD wurden für die Ausrichtung von Meisterschaften in diesem Spiel bereitgestellt. Im Januar wurde der Titel des meistgesehenen Spiels auf TwitchTV an League of Legends zurückgegeben, aber bis dahin war Fortnite lange Zeit der Anführer der Streaming-Site.
Gründung des Verbandes der E-Sportarten der Ukraine
Lasst uns nun auf andere Ereignisse achten. Es ist kein Geheimnis, dass sich der Computersport rasant entwickelt. In verschiedenen Ländern ist es als offizieller Sport anerkannt, wird von Computersportfakultäten in Hochschuleinrichtungen eröffnet und es werden andere Maßnahmen ergriffen, um die Cybersportkomponente in der Welt der Wettkämpfe zu entwickeln. Anfang letzten Jahres, am 17. Januar, machte die Ukraine einen weiteren Schritt in Richtung Computersport. In diesem Land eröffnete die Organisation den ukrainischen ESports Federation (UESF) oder den Federation of E-Sports der Ukraine.
Die UESF hat sich folgende Ziele gesetzt:
- Aufbau einer hochwertigen Infrastruktur für Massen-E-Sport in der Ukraine
- Laufende Schaffung regionaler und gesamtukrainischer Ligen (Schüler, Schule, semiprofessionelle Ligen usw.)
- Durchführung regelmäßiger Stadt- und Regionalturniere
- Förderung eines gesunden Lebensstils und der richtigen Herangehensweise an Ausbildungsprozesse im Rahmen des Computersports bei jungen Menschen
- Aufbau einer Cybersportschule für zukünftige Profispieler, Trainer, Kommentatoren, Analysten und Streamer
Nachdem wir uns gemeinsam mit Ihnen an die wichtigsten Ereignisse des vergangenen Jahres erinnert haben, möchten wir Sie darauf aufmerksam machen
Mehrere Gaming-Momente, die vielen Zuschauern in Erinnerung bleiben
6 Platz - Ninja-Entschärfung von Xyp9x (CS: GO)
Astralis bei den KS-Turnieren: GO hat immer wieder bewiesen, dass sie die Besten sind. Dies wurde nicht nur durch das gute Zusammenspiel der Teammitglieder möglich, sondern auch durch das außergewöhnliche Denken der Vertreter des dänischen Teams. In dem Match zwischen Astralis und North, das im Rahmen der IEM Chicago 2018 ausgetragen wurde, verlief die 16. Runde für sein Team Xyp9x wie folgt:
5. Platz - Ass von chrisJ (CS: GO)
Professionelles CS: GO zeigt uns in den meisten Fällen das Spiel der Paraden der Mannschaften. Die Teams können lange halten und wenn sie einen wichtigen Punkt verlieren und nur zwei oder drei Spieler am Leben haben, ziehen sie sich zurück und behalten ihre Waffen für die nächste Runde, um unnötige Risiken zu vermeiden. Der mousesports sniper hat in einer der scheinbar verlorenen Runden im Match gegen Team Liquid bei ESL One New York 2018 gezeigt, dass es manchmal notwendig ist, rücksichtslose Dinge zu tun. Infolgedessen ging die niederländische Avaper zu A und "zählte bis fünf", nahm die 15. Runde in sein Sparschwein und brachte die Mannschaft zum Matchball. In besonderer Weise ist darauf hinzuweisen, dass dies eine entscheidende Runde auf der letzten Karte des großen Abschlusstreffens war. All dies multipliziert die Epik einer Runde dreimal. Infolgedessen wurde mousesports zu Recht Meister der ESL One New York 2018 und erhielt den Hauptgewinn in Höhe von 125.000 US-Dollar.
4. Platz - episches Comeback von Natus Vincere (Dota 2)
Natus Vincere konnte 2018 keine hohen Ergebnisse erzielen und ihre Zusammensetzung, zu der Dendi, Lil, LeBron, Crystallize und GeneRaL gehörten, war keine Ausnahme. Nichtsdestotrotz hat uns diese Liste eines der epischsten Comebacks im Jahr 2018 beschert, ebenso wie in der Geschichte der Punkte im Allgemeinen. Das Team verlor 35.000 Gold im Match gegen Fnatic, das während der Playoffs des GESC Indonesia 2018 ausgetragen wurde. „Born to Win“ verteidigte seine Basis zwei Minuten lang so gut es ging. Danach kaufte Dendi ein Rapier und die Mannschaft zog ihre Feinde auf den Thron.
3. Platz - Philippinische Kommentatoren zu Team Secret vs Fnatic (Dota 2)
Kommentatoren in Matches lassen oftmals ihren Gefühlen freien Lauf, aber es kommt nicht oft vor, dass ihre Phrasen von einer Minute auf Sendung in mehrere Repliken für das Chat-Rad in Dota 2 geschnitten werden und die Casters selbst später zu anderen Turnieren eingeladen werden, weil das Publikum es wirklich will. Das ist, was mit den philippinischen Talenten im Match Team Secret gegen Fnatic passiert ist. „Lakad Matatag“ und „Normalin, Normalin“ - genau diese Sätze erfreuten sich Ende Februar 2018 großer Beliebtheit.
Wir möchten auch darauf hinweisen, dass das Treffen zwischen Europäern und Vertretern Südostasiens im Rahmen des Finales der oberen Gruppenphase bei ESL One Katowice 2018 stattfand. Mit diesem Sieg erreichte Fnatic das Halbfinale der Playoffs und belegte dann den 4. Platz wie sich Secret auf der 5-6 Position befindet.
2. Platz - OG-Sieg bei The International (Dota 2)
Die Internationale ist eine Veranstaltung, die immer in den Köpfen der Dota 2-Fans sitzt. Jemand liebt es einfach, dieses Turnier zu sehen, und jemand träumt davon, diese Meisterschaft zu gewinnen. Wahrscheinlich hat jeder Dota 2-Spieler, der mit anderen Cybersportlern konkurrieren will, den großen Wunsch, Aegis of Immortal über seinen Kopf zu heben und den Löwenanteil des größten Preispools in der Geschichte des eSports zu erhalten. In diesem Jahr haben sich die OG-Spieler ihren Traum erfüllt. Wir haben dies früher in unserem Material ausführlicher beschrieben und werden daher zum Anführer unserer Spitze übergehen.
1. Platz - der Sieg von Invictus Gaming bei der Weltmeisterschaft 2019 und die Reaktion von Rookie auf den Sieg (League of Legends)
OG gewann die größte Meisterschaft und sie sind sehr erfreut, aber die Emotionen, die der Leiter des Invictus Gaming-Teams, der die Weltmeisterschaft 2019 gewann, erlebte, sind nicht zu vergleichen. Der Grund dafür ist die lange Reise des Koreaners zu seinem Sieg. Song 'Rookie' Eui-jin ist seit dem 18. Dezember 2014 bei Invictus Gaming und arbeitet seitdem an der Verbesserung des Teams. Er verbrachte mehr als 7 Jahre damit, seinen Traum zu verwirklichen und schaffte es schließlich, zusammen mit dem versammelten Kader, den Status eines Weltmeisters zu erlangen.