EndPoint und MIBR erreichen die Gruppenphase ESL Pro League Season 16 Conference
Danil ChepilEndPoint und MIBR haben es geschafft, ohne große Schwierigkeiten durch die doppelte Emissionsklasse zu kommen.
EndPoint-Teamergebnisse
- Endpunkt 2:0 HEET (Überführung 16:12; Staub2 16:14)
- Endpunkt 2:0 Ordnung (Dust2 16:14; Mirage 16:5)
Ergebnisse des MIBR-Teams
- MIBR 2:0 Cowana Gaming (Antik 16:11; Überführung 16:9)
- MIBR 2:0 TYLOO (Mirage 16:12; Staub2 22:20)
Die Ergebnisse der restlichen Teams für den vergangenen Spieltag bei der ESL Pro League Season 16 Conference
Zugabe 2:0 HEET (Nuk 16:11; Alt 16:10)
cowana Gaming 2:0 Strife (Überführung 16:9; Inferno 16:10)
Illuminar Gaming 2:0 VERTEX (Mirage 16:11; Nuke 16:7)
FTW 2:1 Sprout (Inferno 1:16; Ancient 16:5; Schwindel 22:20)
Als Ergebnis des heutigen Tages verlassen die Teams Encore, VERTEX, Strife und Sprout die ESL Pro League Season 16 Conference, belegen 13-16 Plätze und verdienen 1.500 US-Dollar pro Team.
Match-Verlauf: ESL Pro League Season 16 Conference
Die ESL Pro League Season 16 Conference findet vom 16. bis 20. Juni in Jönköping am Standort Elmia statt. Im Rahmen der Meisterschaft kämpfen 16 Teams aus Europa, der GUS, Nord- und Südamerika, Ozeanien und China um einen Preispool von 27.000 US-Dollar sowie sechs Tickets für die 16. Saison der ESL Pro League.
Zwischenergebnisse der ESL Pro League Season 16 Conference
- Platz 1-4: Endpoint, MIBR – Slot für ESL Pro League Season 16.
- Platz 5-6: Slot für ESL Pro League Season 16.
- Platz 7-8: 4.500 $
- 9.-12. Platz: 3.000 $
- Platz 13-16: Strife Esports, Encore Esports Club, Sprout und VERTEX Esports Club – 1.500 $.
Danil Chepil ist ein Experte in der Welt des esports und verfolgt die esports-Szene seit 2014. Er ist spezialisiert auf Counter-Strike, Dota 2 und VALORANT.
Danil begann seine Bekanntschaft und Zusammenarbeit mit EgamersWorld im Jahr 2022, als er nach der russischen Aggression seinen Beruf als Barkeeper nicht mehr ausüben konnte.
Zu diesem Zeitpunkt wusste er noch nicht, dass er ein Talent für das Schreiben von Nachrichten und Artikeln über esports und Gaming-Themen hatte.