
FURIA Esports besiegt Fluxo mit 2:0 bei der ESL Pro League S22
Am 29. September 2025 traf FURIA Esports in der zweiten Runde der ersten Phase der ESL Pro League Season 22 auf Fluxo. FURIA zeigte eine dominante Leistung, gewann die Serie mit 2:0 und kam im Turnier weiter.
FURIA kontrollierte beide Karten von Anfang bis Ende. Auf Inferno erspielten sie sich früh einen Vorsprung und beendeten die Serie mit einem 13:8-Sieg. Auf Mirage behielt das Team seinen Schwung bei und sicherte sich einen 13:7-Sieg, um die Serie ohne Kartenverlust abzuschließen.
Herausragende Leistungen zeigten die FURIA-Spieler molodoy, YEKINDAR und KSCERATO, die alle starke Statistiken vorweisen konnten und eine Schlüsselrolle bei den Siegen des Teams spielten. Trotz solider Bemühungen von decenty auf Fluxo war das brasilianische Team nicht in der Lage, FURIAs koordinierte Strategie und konsequente Umsetzung zu überwinden.
Mit diesem Sieg setzt FURIA seine Kampagne in der ESL Pro League S22 fort und zeigt, dass sie in der Anfangsphase des Turniers eine ernstzunehmende Macht sind. Fluxo hingegen muss sich nach der Niederlage neu formieren und sich auf die kommenden Spiele konzentrieren, um im Rennen zu bleiben.
Die Serie unterstrich die strategische Tiefe und das individuelle Können von FURIA und untermauerte ihren Status als eines der Topteams der Liga. Die Fans können sich darauf freuen, sie in den nächsten Runden in Aktion zu sehen, in denen der Wettbewerb voraussichtlich noch härter werden wird.











Die ESL Pro League ist eine von der ESL organisierte Turnierserie. In der 22. Saison kämpfen 24 Teams in der Hauptphase um einen Preispool von 400.000 US-Dollar, der direkt unter den Spielern ausgeschüttet wird. Die Hauptphase des Events findet im ESL Studio in Stockholm, Schweden, statt.

Danil Chepil ist ein Experte in der Welt des esports und verfolgt die esports-Szene seit 2014. Er ist spezialisiert auf Counter-Strike, Dota 2 und VALORANT.
Danil begann seine Bekanntschaft und Zusammenarbeit mit EgamersWorld im Jahr 2022, als er nach der russischen Aggression seinen Beruf als Barkeeper nicht mehr ausüben konnte.
Zu diesem Zeitpunkt wusste er noch nicht, dass er ein Talent für das Schreiben von Nachrichten und Artikeln über esports und Gaming-Themen hatte.






