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VCT 2025: EMEA-Etappe 2 - GIANTX eliminiert Gentle Mates, NAVI sichert zweiten Sieg

Der letzte Spieltag des VCT 2025: EMEA Stage 2 gab es zwei Spiele, die die Platzierungen in den Gruppen Alpha und Omega maßgeblich beeinflussten.

Gentle Mates 1-2 GIANTX - Gruppe Alpha

GIANTX errang einen wichtigen 2:1-Sieg und damit den dritten Sieg in der Gruppe. Die Gentle Mates mussten ihre vierte Niederlage hinnehmen und sind damit offiziell aus dem Turnier ausgeschieden und verlieren ihren Platz für die Saison 2026. Die Teams tauschten ihre Siege auf ihren Karten aus - Gentle Mates siegte auf Corrode, GIANTX antwortete mit einem Sieg auf Ascent. Das Entscheidungsspiel, Haven, ging zugunsten von GIANTX aus.

Der Spieler des Spiels war Eduard-George "ara" Hanceriuc, der 58 Kills, 163 ADR und 251 ACS erzielte. Nach dem Spiel blieben die Gentle Mates bei 0-3 mit einer Rundendifferenz von -124, während GIANTX sich auf 2-1 verbesserte und ihre Rundendifferenz fast ausglich.

Natus Vincere 2-0 Karmine Corp - Gruppe Omega

NAVI gewann souverän mit 2-0 gegen Karmine Corp und festigte damit seine Position in der Gruppe. Die erste Karte, Sunset, wurde von Natus Vincere kontrolliert, und sie konnten sich auf Corrode durchsetzen, ohne dass es zu einem Decider auf Bind kam.

Nach diesem Spiel führen Team Liquid und Fnatic die Gruppe Omega mit 3:0 an, Karmine Corp hält bei 2:1, während Natus Vincere sich auf 1:2 verbessert hat und damit ihre Hoffnungen auf einen Playoff-Platz am Leben hält.

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VCT 2025: EMEA Stage 2 ist ein von Riot Games organisiertes S-Tier Offline-Turnier, das vom 16. Juli bis 31. August 2025 in Berlin stattfindet. Es besteht aus zwölf EMEA-Teams, einer Bo3-Gruppenphase und einem Playoff-Bracket mit doppelter Eliminierung, wobei sich die beiden besten Teams einen Platz bei Valorant Champions 2025 in Paris sichern.

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Danil Chepil

Danil Chepil ist ein Experte in der Welt des esports und verfolgt die esports-Szene seit 2014. Er ist spezialisiert auf Counter-Strike, Dota 2 und VALORANT.

Danil begann seine Bekanntschaft und Zusammenarbeit mit EgamersWorld im Jahr 2022, als er nach der russischen Aggression seinen Beruf als Barkeeper nicht mehr ausüben konnte.

Zu diesem Zeitpunkt wusste er noch nicht, dass er ein Talent für das Schreiben von Nachrichten und Artikeln über esports und Gaming-Themen hatte.

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