
EMEA Stufe 2 - Woche 5 Tag 2: Team Vitality und Team Heretics stärken ihre Positionen
Im Rahmen von VALORANT EMEA Stage 2 - Week 5 Day 2 fanden zwei Schlüsselspiele statt. Team Vitality besiegte Gentle Mates mit 2:1, während sich Team Heretics einen souveränen 2:0-Sieg über GIANTX sicherte. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung standen die Spiele FUT Esports gegen BBL Esports und Team Liquid gegen Karmine Corp noch aus.
Wie die Matches verliefen
Gentle Mates vs. Team Vitality (1:2) - ein spannendes Spiel, in dem Gentle Mates eine Karte für sich entscheiden konnte, Vitality sich aber in den verbleibenden zwei Karten als stärker erwies. Dieser Sieg hat ihre Chancen auf die Playoffs deutlich erhöht.
GIANTX gegen Team Heretics (0:2) - Die Heretics zeigten eine dominante Leistung, ließen ihren Gegnern keine Chance und rückten noch näher an den ersten Platz in ihrer Gruppe heran.
Turniersituation
Nach diesen Ergebnissen hat Team Heretics einen Platz unter den ersten 4 fast sicher, Team Vitality hat einen wichtigen Schritt in Richtung der oberen Playoff-Runde gemacht, während Gentle Mates und GIANTX nun in einer riskanten Position sind und in ihren verbleibenden Spielen Siege brauchen, um im Wettbewerb zu bleiben.
Das Format der EMEA-Stufe 2 ist eine Gruppenphase (Round Robin, Bo3) mit 12 teilnehmenden Teams, von denen sich nur die besten vier aus jeder Gruppe für die Playoffs qualifizieren.
VCT 2025: EMEA Stage 2 ist ein von Riot Games organisiertes S-Tier Offline-Turnier, das vom 16. Juli bis 31. August 2025 in Berlin stattfindet. Es besteht aus zwölf EMEA-Teams, einer Bo3-Gruppenphase und einer Doppelausscheidungs-Playoff-Runde, wobei sich die beiden besten Teams einen Platz bei Valorant Champions 2025 in Paris sichern.

Danil Chepil ist ein Experte in der Welt des esports und verfolgt die esports-Szene seit 2014. Er ist spezialisiert auf Counter-Strike, Dota 2 und VALORANT.
Danil begann seine Bekanntschaft und Zusammenarbeit mit EgamersWorld im Jahr 2022, als er nach der russischen Aggression seinen Beruf als Barkeeper nicht mehr ausüben konnte.
Zu diesem Zeitpunkt wusste er noch nicht, dass er ein Talent für das Schreiben von Nachrichten und Artikeln über esports und Gaming-Themen hatte.











