BBL Esports besiegt Fnatic mit 2:1 im VCT 2025: EMEA Stufe 2 Playoffs
Die VCT 2025: EMEA Stage 2 Playoffs brachten den Fans eine intensive Serie zwischen BBL Esports und Fnatic, bei der das türkische Team einen Comeback-Sieg erringen konnte, nachdem es die erste Map verloren hatte. Werfen wir einen genaueren Blick darauf, wie sich der Kampf auf den drei Karten entwickelt hat.
Karte 1 - Corrode (Fnatics Wahl)
Fnatic begann die Serie auf dominante Weise. Ihr aggressiver Angriff, angeführt von Chronicle auf Viper und kaajak auf Yoru, überwältigte die BBL von Anfang an.
Der Sieg in der Pistolenrunde und der anschließende Force-Buy gaben Fnatic früh Auftrieb, so dass sie zur Halbzeit mit 8:4 in Führung lagen. kaajak glänzte mit scharfen Schüssen und unerbittlichen Entry-Plays und beendete die Karte mit 25 Kills.
In der zweiten Halbzeit hatte die BBL keine wirkliche Antwort, da Fnatic die Map schnell mit 13:7 abschloss. Zu diesem Zeitpunkt schien es, als könnte die Serie zu einer einseitigen Angelegenheit werden.
Karte 2 - Aufstieg (BBLs Wahl)
Auf Ascent änderte sich alles. BBL erwachte mit einem viel schärferen Spielplan zum Leben, begann stark mit dem Gewinn der Pistole und kontrollierte von da an die Wirtschaft.
LewN auf Jett war in den ersten Zweikämpfen nicht zu stoppen und konnte Fnatics Verteidigung mit schnellen Spitzen und präzisen Schüssen immer wieder aushebeln. Während Chronicle versuchte, Fnatic durch kluge Rückgaben im Spiel zu halten, hatte das Team Probleme, die defensive Struktur aufrechtzuerhalten.
Die erste Halbzeit endete 7:5 zu Gunsten der BBL. Nach dem Wechsel erwies sich PROFEK auf Omen als Dreh- und Angelpunkt, da er Fnatics Angriffe mit seinen Fähigkeiten verlangsamte und so seinem Team wichtige Zeit verschaffte. Die BBL zeigte in den entscheidenden Runden ein exzellentes Clutch-Play und ließ Fnatic wenig Raum, sich zu erholen.
Die türkische Mannschaft beendete die Karte mit 13:7 und glich die Serie mit 1:1 aus.
Karte 3 - Haven (Entscheider)
Die entscheidende Karte bot maximale Spannung. In der ersten Hälfte ging es hin und her, wobei Fnatic dank der Wirkung von Chronicle auf Viper kurzzeitig mit 6:4 in Führung ging. Doch die BBL wendete das Blatt, indem sie sich einen entscheidenden Force-Buy sicherte, und so ging es mit einem 6:6-Unentschieden in die Halbzeitpause.
Die zweite Halbzeit war eine Achterbahnfahrt. Fnatic versuchte, das Momentum wiederzuerlangen, aber die BBL zeigte sich widerstandsfähig. MAGNUM auf Cypher zeigte sich von seiner besten Seite und entschärfte einen wichtigen 1v2-Defuse, der das Gleichgewicht des Spiels veränderte. Auch Jamppi überzeugte mit wirkungsvollen Blitzangriffen und Einleitungen auf Breach.
In den letzten Runden blieb die BBL ruhig, führte saubere Rotationen aus und kontrollierte den Raum auf der gesamten Karte. Am Ende stand ein 13:9-Sieg zu Buche, der das Comeback perfekt machte.
MVPs des Spiels
- LewN (BBL, Jett): Dominante Leistung auf Ascent, gewann wichtige Zweikämpfe.
- MAGNUM (BBL, Cypher): Entscheidende Spielzüge auf Haven, darunter eine entscheidende 1v2-Entschärfung.
Mit diesem Sieg rückt BBL Esports weiter in die obere Runde der VCT 2025: EMEA Stage 2 Playoffs weiter und beweist damit, dass sie nach einem holprigen Start das Ruder noch herumreißen können. Fnatic muss sich nun neu gruppieren und sich auf die Herausforderung der unteren Gruppe vorbereiten.








VCT 2025: EMEA Stage 2 ist ein von Riot Games organisiertes S-Tier Offline-Turnier, das vom 16. Juli bis 31. August 2025 in Berlin stattfindet. Es besteht aus zwölf EMEA-Teams, einer Bo3-Gruppenphase und einem Playoff-Bracket mit Doppelausscheidung, wobei sich die beiden besten Teams einen Platz bei Valorant Champions 2025 in Paris sichern.

Danil Chepil ist ein Experte in der Welt des esports und verfolgt die esports-Szene seit 2014. Er ist spezialisiert auf Counter-Strike, Dota 2 und VALORANT.
Danil begann seine Bekanntschaft und Zusammenarbeit mit EgamersWorld im Jahr 2022, als er nach der russischen Aggression seinen Beruf als Barkeeper nicht mehr ausüben konnte.
Zu diesem Zeitpunkt wusste er noch nicht, dass er ein Talent für das Schreiben von Nachrichten und Artikeln über esports und Gaming-Themen hatte.











